2019 |
Khowaja, K; Salim, S S; Al-Thani, D Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2019, ISBN: 9781538679661, (dipetik oleh 2). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Gangguan Spektrum Autisme, Komponen, Penyakit, Rangka kerja, Reka Bentuk Permainan, Permainan, Permainan yang serius, perbendaharaan kata @ persidangan{Khowaja2019, tajuk = {Komponen untuk mereka bentuk permainan yang serius untuk kanak-kanak dengan gangguan spektrum autisme (ASD) untuk belajar kosa kata}, pengarang = {K Khowaja and S S Salim and D Al-Thani}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85062890872&doi=10.1109%2fICETAS.2018.8629208&rakan kongsi = 40&md5=277d4ff732687855a21405bf66efe9af}, doi = {10.1109/ICETAS.2018.8629208}, isbn = {9781538679661}, tahun = {2019}, tarikh = {2019-01-01}, jurnal = {2018 IEEE 5th International Conference on Engineering Technologies and Applied Sciences, ICETAS 2018}, penerbit = {Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc.}, abstrak = {Latar belakang: Penyelidikan mengenai penggunaan permainan yang serius untuk menyediakan pembelajaran kemahiran kepada kanak-kanak dengan gangguan spektrum autisme (ASD) telah meningkat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penggunaan permainan serius untuk menyediakan pembelajaran kosa kata kepada kanak-kanak ASD masih di peringkat bayi. Permainan serius direka bentuk menggunakan rangka kerja sebagai asas untuk menggunakan komponen dalam permainan. Walau bagaimanapun, tiada rangka kerja reka bentuk permainan serius sedia ada yang boleh mempertimbangkan keperluan kanak-kanak dengan ASD.Objektif: Objektif kajian ini adalah untuk mengkaji komponen yang boleh berguna dalam reka bentuk permainan serius untuk kanak-kanak ASD untuk mempelajari perbendaharaan kata. Kaedah.: Kajian literatur tentang pembelajaran perbendaharaan kata kanak-kanak dengan ASD dan SGDF sedia ada telah dijalankan untuk mengenal pasti komponen. Komponen telah disemak dari perspektif 1) pembelajaran kosa kata kanak-kanak ASD khususnya, 2) kanak-kanak dengan ASD secara keseluruhan, 3) kanak-kanak tipikal dan 4) reka bentuk permainan secara umum.Hasil: Sebanyak lima puluh komponen ditemui. Empat komponen iaitu tingkah laku autisme, strategi, kaedah dan modaliti pengajaran adalah berkaitan dengan kanak-kanak ASD dan pembelajaran perbendaharaan kata mereka. Komponen selebihnya adalah berdasarkan semakan SGDF sedia ada. Terdapat persamaan dari segi penggunaan komponen merentas rangka kerja.Kesimpulan: Analisis komponen ini dalam permainan serius yang dibangunkan untuk kanak-kanak dengan ASD menunjukkan kebolehgunaannya dalam mereka bentuk permainan untuk kanak-kanak ini. © 2018 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 2}, kata kunci = {Gangguan Spektrum Autisme, Komponen, Penyakit, Rangka kerja, Reka Bentuk Permainan, Permainan, Permainan yang serius, perbendaharaan kata}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Latar belakang: Penyelidikan mengenai penggunaan permainan yang serius untuk menyediakan pembelajaran kemahiran kepada kanak-kanak dengan gangguan spektrum autisme (ASD) telah meningkat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penggunaan permainan serius untuk menyediakan pembelajaran kosa kata kepada kanak-kanak ASD masih di peringkat bayi. Permainan serius direka bentuk menggunakan rangka kerja sebagai asas untuk menggunakan komponen dalam permainan. Walau bagaimanapun, tiada rangka kerja reka bentuk permainan serius sedia ada yang boleh mempertimbangkan keperluan kanak-kanak dengan ASD.Objektif: Objektif kajian ini adalah untuk mengkaji komponen yang boleh berguna dalam reka bentuk permainan serius untuk kanak-kanak ASD untuk mempelajari perbendaharaan kata. Kaedah.: Kajian literatur tentang pembelajaran perbendaharaan kata kanak-kanak dengan ASD dan SGDF sedia ada telah dijalankan untuk mengenal pasti komponen. Komponen telah disemak dari perspektif 1) pembelajaran kosa kata kanak-kanak ASD khususnya, 2) kanak-kanak dengan ASD secara keseluruhan, 3) kanak-kanak tipikal dan 4) reka bentuk permainan secara umum.Hasil: Sebanyak lima puluh komponen ditemui. Empat komponen iaitu tingkah laku autisme, strategi, kaedah dan modaliti pengajaran adalah berkaitan dengan kanak-kanak ASD dan pembelajaran perbendaharaan kata mereka. Komponen selebihnya adalah berdasarkan semakan SGDF sedia ada. Terdapat persamaan dari segi penggunaan komponen merentas rangka kerja.Kesimpulan: Analisis komponen ini dalam permainan serius yang dibangunkan untuk kanak-kanak dengan ASD menunjukkan kebolehgunaannya dalam mereka bentuk permainan untuk kanak-kanak ini. © 2018 IEEE. |
2016 |
Hong, T S; Mohamaddan, S; Shazali, S T S; Mohtadzar, N A A; Bakar ia, R A Kajian mengenai alat bantu untuk pesakit autistik Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2016, ISBN: 9781467377911, (dipetik oleh 2). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Kejuruteraan Bioperubatan, Komponen, Kejuruteraan, Memformat, Kejuruteraan Perindustrian, Masukkan, Gaya, Gaya @ persidangan{Hong201651, tajuk = {Kajian mengenai alat bantu untuk pesakit autistik}, pengarang = {T S Hong dan S Mohamaddan dan S T S Shazali dan N A A Mohtadzar dan R A Bakar}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid = 2-s2.0-85015656147&doi = 10.1109% 2fIECBES.2016.7843413&rakan kongsi = 40&md5 = ayah70fbb2785ec386d3c3f8e3134ad1c}, doi = {10.1109/IECBES.2016.7843413}, isbn = {9781467377911}, tahun = {2016}, tarikh = {2016-01-01}, jurnal = {IECBES 2016 - Persidangan IEEE-EMBS mengenai Kejuruteraan dan Sains Bioperubatan}, halaman = {51-56}, penerbit = {Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc.}, abstrak = {Kesukaran berterusan dalam kemahiran sosial dan interaksi sosial menimbulkan cabaran yang besar bagi individu yang didiagnosis dengan gangguan spektrum autisme (ASD). Tinjauan literatur semasa menyediakan penyelidikan menyeluruh mengenai kajian yang difokuskan pada alat bantu untuk kekurangan dalam kemahiran sosial atau interaksi sosial pada mereka yang mempunyai ASD. Dua belas kajian yang memenuhi kriteria kemasukan dipilih. Kajian dikategorikan berdasarkan Intervensi Berbasis Komputer (CBI) dan Intervensi Tingkah Laku Berbantu Robot (RBI). Setiap kajian kemudian dinilai berdasarkan beberapa aspek. Kekuatan, batasan dan hasil dibincangkan. Semua kajian menunjukkan hasil yang positif. © 2016 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 2}, kata kunci = {Kejuruteraan Bioperubatan, Komponen, Kejuruteraan, Memformat, Kejuruteraan Perindustrian, Masukkan, Gaya, Gaya}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Kesukaran berterusan dalam kemahiran sosial dan interaksi sosial menimbulkan cabaran yang besar bagi individu yang didiagnosis dengan gangguan spektrum autisme (ASD). Tinjauan literatur semasa menyediakan penyelidikan menyeluruh mengenai kajian yang difokuskan pada alat bantu untuk kekurangan dalam kemahiran sosial atau interaksi sosial pada mereka yang mempunyai ASD. Dua belas kajian yang memenuhi kriteria kemasukan dipilih. Kajian dikategorikan berdasarkan Intervensi Berbasis Komputer (CBI) dan Intervensi Tingkah Laku Berbantu Robot (RBI). Setiap kajian kemudian dinilai berdasarkan beberapa aspek. Kekuatan, batasan dan hasil dibincangkan. Semua kajian menunjukkan hasil yang positif. © 2016 IEEE. |
Ujianadminnaacuitm2020-05-28T06:49:14+00:00
2019 |
Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2019, ISBN: 9781538679661, (dipetik oleh 2). |
2016 |
Kajian mengenai alat bantu untuk pesakit autistik Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2016, ISBN: 9781467377911, (dipetik oleh 2). |