2020 |
Djatmika, ; Wibowo, A H; Sugini, ; Halim, H; Mohamad, B Strategi multimodal dalam mengajar kanak-kanak dengan autisme: Analisis wacana Artikel Jurnal Ulasan Sistematik di Farmasi, 11 (2), hlm. 219-229, 2020, ISSN: 09758453, (dipetik oleh 0). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Artikel, Autisme, Pergerakan Badan, Anak-anak, Analisis Wacana, Gerak isyarat, Manusia, Bahasa, Kesunyian, Perhubungan tanpa percakapan, Paralanguage, Jurnal Keutamaan, Berdiri, Perancangan strategik, Pelajar, Cikgu, Mengajar, Tingkah laku Lisan, Komunikasi Lisan @artikel{Djatmika2020219, tajuk = {Strategi multimodal dalam mengajar kanak-kanak dengan autisme: Analisis wacana}, pengarang = {Djatmika dan A H Wibowo dan Sugini dan H Halim dan B Mohamad}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid = 2-s2.0-85081273665&dua = 10.5530% 2fsrp.2020.2.34&rakan kongsi = 40&md5 = 598f159688f9329625ae19d12e489ff9}, doi = {10.5530/Jul.2020.2.34}, terbitan = {09758453}, tahun = {2020}, tarikh = {2020-01-01}, jurnal = {Ulasan Sistematik di Farmasi}, isi padu = {11}, nombor = {2}, halaman = {219-229}, penerbit = {Teknologi EManuscript}, abstrak = {Proses pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan kanak-kanak autisme memerlukan guru untuk kreatif dalam merancang strategi khas dan berkesan untuk memastikan pemahaman pelajar. Ini disebabkan oleh fakta bahawa kanak-kanak ini mempunyai masalah dalam berkomunikasi dengan orang lain, oleh itu memerlukan perhatian khusus dari para guru. Penyelidikan ini bertujuan untuk lebih memahami keperluan anak-anak ini dengan meneliti strategi yang dilakukan oleh guru-guru di Sekolah-sekolah untuk Kanak-kanak Luar Biasa dan Pusat Autisme di bandar Solo yang membantu kanak-kanak dengan autisme. Lima kelas diperhatikan dan dirakam secara audio-visual. Data yang mewakili aspek tingkah laku verbal, tingkah laku bukan lisan, dan eksploitasi alat bantu mengajar dikumpulkan. Hasil kajian menunjukkan bahawa keadaan kanak-kanak autisme adalah pengaruh utama strategi dalam mengeksploitasi aspek multimodal. Oleh itu, guru mesti merancang pendekatan yang berbeza dalam memindahkan pengetahuan kepada kanak-kanak ini. Secara umum, guru selalu melakukan eksploitasi secara lisan bekerjasama dengan aspek bukan lisan seperti gerak tubuh, pergerakan badan, kedudukan berdiri, dan sumber daya paralinguistik seperti intonasi dan kelantangan. Kajian ini juga mendapati bahawa dari lima kelas yang sedang dikaji, dua kelas disokong oleh penggunaan alat bantu mengajar yang berkesan. Penemuan ini menyumbang kepada pemahaman yang lebih baik bagi guru dan ibu bapa mengenai keperluan kanak-kanak autisme semasa proses pengajaran dan pembelajaran. © Penyelidikan Ilmiah Lanjutan. Hak cipta terpelihara.}, nota = {dipetik oleh 0}, kata kunci = {Artikel, Autisme, Pergerakan Badan, Anak-anak, Analisis Wacana, Gerak isyarat, Manusia, Bahasa, Kesunyian, Perhubungan tanpa percakapan, Paralanguage, Jurnal Keutamaan, Berdiri, Perancangan strategik, Pelajar, Cikgu, Mengajar, Tingkah laku Lisan, Komunikasi Lisan}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {artikel} } Proses pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan kanak-kanak autisme memerlukan guru untuk kreatif dalam merancang strategi khas dan berkesan untuk memastikan pemahaman pelajar. Ini disebabkan oleh fakta bahawa kanak-kanak ini mempunyai masalah dalam berkomunikasi dengan orang lain, oleh itu memerlukan perhatian khusus dari para guru. Penyelidikan ini bertujuan untuk lebih memahami keperluan anak-anak ini dengan meneliti strategi yang dilakukan oleh guru-guru di Sekolah-sekolah untuk Kanak-kanak Luar Biasa dan Pusat Autisme di bandar Solo yang membantu kanak-kanak dengan autisme. Lima kelas diperhatikan dan dirakam secara audio-visual. Data yang mewakili aspek tingkah laku verbal, tingkah laku bukan lisan, dan eksploitasi alat bantu mengajar dikumpulkan. Hasil kajian menunjukkan bahawa keadaan kanak-kanak autisme adalah pengaruh utama strategi dalam mengeksploitasi aspek multimodal. Oleh itu, guru mesti merancang pendekatan yang berbeza dalam memindahkan pengetahuan kepada kanak-kanak ini. Secara umum, guru selalu melakukan eksploitasi secara lisan bekerjasama dengan aspek bukan lisan seperti gerak tubuh, pergerakan badan, kedudukan berdiri, dan sumber daya paralinguistik seperti intonasi dan kelantangan. Kajian ini juga mendapati bahawa dari lima kelas yang sedang dikaji, dua kelas disokong oleh penggunaan alat bantu mengajar yang berkesan. Penemuan ini menyumbang kepada pemahaman yang lebih baik bagi guru dan ibu bapa mengenai keperluan kanak-kanak autisme semasa proses pengajaran dan pembelajaran. © Penyelidikan Ilmiah Lanjutan. Hak cipta terpelihara. |
Taresh, S; Ahmad, N A; Roslan, S; Ma'rof, Seorang M; Zaid, S Sains Otak, 10 (3), 2020, ISSN: 20763425, (dipetik oleh 0). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Sikap Kurang Upaya, Autisme, Kognisi, Kerangka Konseptual, Pendidikan, Kepercayaan Kesihatan, Penjagaan Kesihatan, Kakitangan Penjagaan Kesihatan, Manusia, Komunikasi Interpersonal, Kesihatan mental, Ahli Fisioterapi, Aspek Psikologi, Soal selidik, Kaji semula, Cikgu sekolah, Konsep Kendiri, Kelakuan Sosial, Teori Kognitif Sosial, Interaksi Sosial, Stigma Sosial, Mengajar, Latihan @artikel{Taresh2020, tajuk = {Pengetahuan guru prasekolah, kepercayaan, kemahiran mengenal pasti, dan keberkesanan diri dalam mengenal pasti gangguan spektrum autisme (ASD): Kerangka konsep untuk mengenal pasti kanak-kanak dengan ASD}, pengarang = {S Taresh dan N A Ahmad dan S Roslan dan A M Ma'rof dan S Zaid}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid = 2-s2.0-85082661960&doi = 10.3390% 2fbrainsci10030165&rakan kongsi = 40&md5 = 806c3d699ffc9bd518bc0397b07598a8}, doi = {10.3390/brainsci10030165}, terbitan = {20763425}, tahun = {2020}, tarikh = {2020-01-01}, jurnal = {Sains Otak}, isi padu = {10}, nombor = {3}, penerbit = {MDPI AG}, abstrak = {Baru-baru ini, pengenalpastian dan pengesanan kanak-kanak dengan gangguan spektrum autisme (ASD) telah menjadi isu penting dalam perkhidmatan campur tangan ASD. Peratusan ASD yang tinggi di kalangan kanak-kanak memerlukan guru prasekolah untuk mengenali perkembangan abnormal kanak-kanak dan mengenal pasti mereka pada peringkat awal, diikuti dengan rujukan kepada pakar. Oleh itu, pengenalan ini memerlukan kemampuan khusus di kalangan guru prasekolah, dikenal pasti sebagai pengetahuan, kepercayaan, kemahiran mengenal pasti, dan keberkesanan diri (KBISSE). Kerangka konseptual ini bertujuan untuk menggunakan literatur semasa untuk menyampaikan perbincangan mengenai KBISSE guru prasekolah dalam mengenal pasti kanak-kanak dengan ASD dan membuat keputusan untuk merujuk kanak-kanak yang disyaki dengan ASD kepada pakar. Kerangka konsep dibincangkan berdasarkan teori kognitif sosial (SCT) dan model kepercayaan kesihatan (HBM). Kerangka konsep menekankan perlunya guru prasekolah dididik di ASD melalui modul pendidikan yang dapat meningkatkan keberkesanan diri guru dalam mengenal pasti kanak-kanak dengan ASD. Selain itu, pengetahuan dalam ASD, kepercayaan terhadap ASD, dan kemahiran mengenal pasti juga pemboleh ubah yang diperlukan untuk membina modul pendidikan. Modul pendidikan berguna untuk membimbing penyelidikan masa depan mengenai pengenalan guru prasekolah kanak-kanak dengan sebarang kecacatan, salah satunya adalah ASD, dan rujukan pakar seterusnya pada peringkat awal. © 2020 oleh pengarang. MDPI pemegang lesen, Basel, Switzerland.}, nota = {dipetik oleh 0}, kata kunci = {Sikap Kurang Upaya, Autisme, Kognisi, Kerangka Konseptual, Pendidikan, Kepercayaan Kesihatan, Penjagaan Kesihatan, Kakitangan Penjagaan Kesihatan, Manusia, Komunikasi Interpersonal, Kesihatan mental, Ahli Fisioterapi, Aspek Psikologi, Soal selidik, Kaji semula, Cikgu sekolah, Konsep Kendiri, Kelakuan Sosial, Teori Kognitif Sosial, Interaksi Sosial, Stigma Sosial, Mengajar, Latihan}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {artikel} } Baru-baru ini, pengenalpastian dan pengesanan kanak-kanak dengan gangguan spektrum autisme (ASD) telah menjadi isu penting dalam perkhidmatan campur tangan ASD. Peratusan ASD yang tinggi di kalangan kanak-kanak memerlukan guru prasekolah untuk mengenali perkembangan abnormal kanak-kanak dan mengenal pasti mereka pada peringkat awal, diikuti dengan rujukan kepada pakar. Oleh itu, pengenalan ini memerlukan kemampuan khusus di kalangan guru prasekolah, dikenal pasti sebagai pengetahuan, kepercayaan, kemahiran mengenal pasti, dan keberkesanan diri (KBISSE). Kerangka konseptual ini bertujuan untuk menggunakan literatur semasa untuk menyampaikan perbincangan mengenai KBISSE guru prasekolah dalam mengenal pasti kanak-kanak dengan ASD dan membuat keputusan untuk merujuk kanak-kanak yang disyaki dengan ASD kepada pakar. Kerangka konsep dibincangkan berdasarkan teori kognitif sosial (SCT) dan model kepercayaan kesihatan (HBM). Kerangka konsep menekankan perlunya guru prasekolah dididik di ASD melalui modul pendidikan yang dapat meningkatkan keberkesanan diri guru dalam mengenal pasti kanak-kanak dengan ASD. Selain itu, pengetahuan dalam ASD, kepercayaan terhadap ASD, dan kemahiran mengenal pasti juga pemboleh ubah yang diperlukan untuk membina modul pendidikan. Modul pendidikan berguna untuk membimbing penyelidikan masa depan mengenai pengenalan guru prasekolah kanak-kanak dengan sebarang kecacatan, salah satunya adalah ASD, dan rujukan pakar seterusnya pada peringkat awal. © 2020 oleh pengarang. MDPI pemegang lesen, Basel, Switzerland. |
2018 |
Min, W K; Theng, L B Integrasi campur tangan cerita sosial digital ke dalam rangka kerja arahan yang berbeza Artikel Jurnal Jurnal Reka Bentuk Bersepadu dan Sains Proses, 21 (4), hlm. 41-56, 2018, ISSN: 10920617, (dipetik oleh 1). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Gangguan Spektrum Autisme, Arahan Berbeza, Penyakit, E-pembelajaran, Campur Tangan Manusia, Tingkah laku sosial, Komunikasi Sosial, Kemahiran sosial, Cerita Sosial, Intervensi Cerita Sosial, Mengajar @artikel{Min201841, tajuk = {Integrasi campur tangan cerita sosial digital ke dalam rangka kerja arahan yang berbeza}, pengarang = {W K Min dan L B Theng}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85056467196&doi = 10.3233% 2fjid-2017-0008&rakan kongsi = 40&md5=fdc3f6472d188fb0fc7b949800a99b4d}, doi = {10.3233/jid-2017-0008}, terbitan = {10920617}, tahun = {2018}, tarikh = {2018-01-01}, jurnal = {Jurnal Reka Bentuk Bersepadu dan Sains Proses}, isi padu = {21}, nombor = {4}, halaman = {41-56}, penerbit = {Tekan IOS}, abstrak = {Gangguan komunikasi sosial berleluasa dalam kalangan kanak-kanak yang didiagnosis dengan Gangguan Spektrum Autisme (ASD) dan mengambil bahagian dalam komuniti masing-masing sebagai ahli sepenuhnya memerlukan tingkah laku sosial yang positif. Untuk membantu kanak-kanak ini memperoleh tingkah laku sosial yang boleh diterima, pendekatan cerita sosial sebagai teknik intervensi kemahiran sosial yang terkemuka menggunakan cerita sosial yang menarik dan relevan. Walaupun dilaporkan berkesan, tidak semua cerita sosial yang dicipta adalah sama berkesan untuk semua kanak-kanak di samping sejumlah besar campur tangan manusia pendekatan ini memerlukan dan kesukaran guru/penjaga dalam memberikan perhatian penuh individu.. Kajian ini menyiasat bagaimana intervensi cerita sosial digital ditambah dengan arahan yang berbeza boleh membantu mengatasi kelemahan ini sambil menambah keperluan komunikasi sosial kanak-kanak dengan ASD. Keputusan kajian ini adalah positif dan pendekatan yang dicadangkan adalah berkesan dalam meningkatkan tingkah laku sosial kanak-kanak ASD. © 2017 - IOS Press dan pengarang. Hak cipta terpelihara.}, nota = {dipetik oleh 1}, kata kunci = {Gangguan Spektrum Autisme, Arahan Berbeza, Penyakit, E-pembelajaran, Campur Tangan Manusia, Tingkah laku sosial, Komunikasi Sosial, Kemahiran sosial, Cerita Sosial, Intervensi Cerita Sosial, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {artikel} } Gangguan komunikasi sosial berleluasa dalam kalangan kanak-kanak yang didiagnosis dengan Gangguan Spektrum Autisme (ASD) dan mengambil bahagian dalam komuniti masing-masing sebagai ahli sepenuhnya memerlukan tingkah laku sosial yang positif. Untuk membantu kanak-kanak ini memperoleh tingkah laku sosial yang boleh diterima, pendekatan cerita sosial sebagai teknik intervensi kemahiran sosial yang terkemuka menggunakan cerita sosial yang menarik dan relevan. Walaupun dilaporkan berkesan, tidak semua cerita sosial yang dicipta adalah sama berkesan untuk semua kanak-kanak di samping sejumlah besar campur tangan manusia pendekatan ini memerlukan dan kesukaran guru/penjaga dalam memberikan perhatian penuh individu.. Kajian ini menyiasat bagaimana intervensi cerita sosial digital ditambah dengan arahan yang berbeza boleh membantu mengatasi kelemahan ini sambil menambah keperluan komunikasi sosial kanak-kanak dengan ASD. Keputusan kajian ini adalah positif dan pendekatan yang dicadangkan adalah berkesan dalam meningkatkan tingkah laku sosial kanak-kanak ASD. © 2017 - IOS Press dan pengarang. Hak cipta terpelihara. |
2017 |
Dzulkifli, M A; Wahdi, E V F A; Rahman, A W A Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2017, ISBN: 9781509045211, (dipetik oleh 3). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Gangguan Spektrum Autisme, Kanak-kanak dengan Autisme, Arahan Berbantukan Komputer, Arahan Berbantukan Komputer, Penyakit, E-pembelajaran, Pendidikan, Strategi Pendidikan, Perkembangan Bahasa, Gangguan Perkembangan Meresap, Mengajar, Pembelajaran Kosa Kata, Intervensi Baik @ persidangan{Dzulkifli201747, tajuk = {Tinjauan untuk penyelidikan dan amalan masa depan dalam menggunakan arahan berbantukan komputer mengenai pembelajaran kosa kata di kalangan kanak-kanak dengan gangguan spektrum autisme}, pengarang = {M A Dzulkifli dan E V F A Wahdi dan A W A Rahman}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid = 2-s2.0-85013059526&doi = 10.1109% 2fICT4M.2016.21&rakan kongsi = 40&md5 = c78e01f1ebd8c062011d42d8853ce4fd}, doi = {10.1109/ICT4M.2016.21}, isbn = {9781509045211}, tahun = {2017}, tarikh = {2017-01-01}, jurnal = {Prosiding - 6Persidangan Antarabangsa mengenai Teknologi Maklumat dan Komunikasi untuk Dunia Muslim, ICT4M 2016}, halaman = {47-52}, penerbit = {Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc.}, abstrak = {Kekurangan strategi pendidikan boleh menghalang pelajar mendapat manfaat yang paling besar dari pendidikan mereka. Sekolah awam atau kerajaan yang ada tidak menampung kanak-kanak berkeperluan khas dengan secukupnya dari segi penyediaan sukatan pelajaran yang baik dan juga intervensi. Sebaliknya, pelbagai bentuk gangguan perkembangan yang meluas sering ditempatkan di kelas pendidikan khas tanpa diagnosis yang tepat. Ini adalah sesuatu yang perlu diperbaiki kerana setiap kecacatan memerlukan keperluan dan perhatian yang berbeza. Pada kanak-kanak berkeperluan khas seperti kanak-kanak dengan Autism Spectrum Disorder (ASD), ia memerlukan kaedah pengajaran yang pelbagai untuk digunakan. Manakala penggunaan arahan berbantukan komputer (CAI) di Barat didapati berkesan untuk kanak-kanak dengan ASD, penyelidikan mengenai kebolehlaksanaan CAI untuk memenuhi proses pembelajaran kanak-kanak berkeperluan khas dalam konteks Malaysia masih kurang. Makalah ini mengkaji kajian terdahulu yang menggunakan CAI untuk meningkatkan perkembangan bahasa kanak-kanak dengan ASD. Berikutan ini, ia mengesyorkan penyelidikan masa depan yang menggabungkan penggunaan CAI untuk meningkatkan pembelajaran perbendaharaan kata kanak-kanak dengan ASD yang bukan penutur bahasa Inggeris asli. © 2016 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 3}, kata kunci = {Gangguan Spektrum Autisme, Kanak-kanak dengan Autisme, Arahan Berbantukan Komputer, Arahan Berbantukan Komputer, Penyakit, E-pembelajaran, Pendidikan, Strategi Pendidikan, Perkembangan Bahasa, Gangguan Perkembangan Meresap, Mengajar, Pembelajaran Kosa Kata, Intervensi Baik}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Kekurangan strategi pendidikan boleh menghalang pelajar mendapat manfaat yang paling besar dari pendidikan mereka. Sekolah awam atau kerajaan yang ada tidak menampung kanak-kanak berkeperluan khas dengan secukupnya dari segi penyediaan sukatan pelajaran yang baik dan juga intervensi. Sebaliknya, pelbagai bentuk gangguan perkembangan yang meluas sering ditempatkan di kelas pendidikan khas tanpa diagnosis yang tepat. Ini adalah sesuatu yang perlu diperbaiki kerana setiap kecacatan memerlukan keperluan dan perhatian yang berbeza. Pada kanak-kanak berkeperluan khas seperti kanak-kanak dengan Autism Spectrum Disorder (ASD), ia memerlukan kaedah pengajaran yang pelbagai untuk digunakan. Manakala penggunaan arahan berbantukan komputer (CAI) di Barat didapati berkesan untuk kanak-kanak dengan ASD, penyelidikan mengenai kebolehlaksanaan CAI untuk memenuhi proses pembelajaran kanak-kanak berkeperluan khas dalam konteks Malaysia masih kurang. Makalah ini mengkaji kajian terdahulu yang menggunakan CAI untuk meningkatkan perkembangan bahasa kanak-kanak dengan ASD. Berikutan ini, ia mengesyorkan penyelidikan masa depan yang menggabungkan penggunaan CAI untuk meningkatkan pembelajaran perbendaharaan kata kanak-kanak dengan ASD yang bukan penutur bahasa Inggeris asli. © 2016 IEEE. |
Lau, B T; Menang, K M IGI Global, 2017, ISBN: 9781522528395; 1522528385; 9781522528388, (dipetik oleh 1). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Kanak-kanak dengan Autisme, Arahan Berbantukan Komputer, Interactive Learning Environment, Kemahiran sosial, Cerita Sosial, Intervensi Cerita Sosial, Pendidikan Khas, Mengajar, Web-Based @ buku{Lau2017300, tajuk = {Differentiated animated social stories to enhance social skills acquisition of children with autism spectrum disorder}, pengarang = {B T Lau and K M Win}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85028888837&doi=10.4018%2f978-1-5225-2838-8.ch014&rakan kongsi = 40&md5=ea1db1243d6d84549feafb5dc96d8d82}, doi = {10.4018/978-1-5225-2838-8.ch014}, isbn = {9781522528395; 1522528385; 9781522528388}, tahun = {2017}, tarikh = {2017-01-01}, jurnal = {Handbook of Research on Human Development in the Digital Age}, halaman = {300-329}, penerbit = {IGI Global}, abstrak = {This study developed a web-based social skills intervention system accessible via a tablet/laptop computer which combines differentiated instructions, social stories, multimedia, and animations. This creates an interactive learning environment which (1) allows children to learn social skills repeatedly and pervasively; dan (2) promotes teacher/caretaker-parent collaborations to boost the ASD children's social skills acquisition as, a simple logon to the portal enables parents/ caretakers and teachers to view the media prepared by others; track and reinforce the skills a child has learnt at home/ in school, and add his/her social stories which others can view. The prototype evaluation and observation of voluntary participants from the special education school who were treated with differentiated animated social stories demonstrates that digital-based differentiated social story interventions have made the learning of social skills more interactive, appealing and effective compared to the traditional social skill tools. © 2018 IGI Global. Hak cipta terpelihara.}, nota = {dipetik oleh 1}, kata kunci = {Kanak-kanak dengan Autisme, Arahan Berbantukan Komputer, Interactive Learning Environment, Kemahiran sosial, Cerita Sosial, Intervensi Cerita Sosial, Pendidikan Khas, Mengajar, Web-Based}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {buku} } This study developed a web-based social skills intervention system accessible via a tablet/laptop computer which combines differentiated instructions, social stories, multimedia, and animations. This creates an interactive learning environment which (1) allows children to learn social skills repeatedly and pervasively; dan (2) promotes teacher/caretaker-parent collaborations to boost the ASD children's social skills acquisition as, a simple logon to the portal enables parents/ caretakers and teachers to view the media prepared by others; track and reinforce the skills a child has learnt at home/ in school, and add his/her social stories which others can view. The prototype evaluation and observation of voluntary participants from the special education school who were treated with differentiated animated social stories demonstrates that digital-based differentiated social story interventions have made the learning of social skills more interactive, appealing and effective compared to the traditional social skill tools. © 2018 IGI Global. Hak cipta terpelihara. |
Kamaruzaman, M F; Noor, H M; Hanapiah, F A; Azahari, M H H Efficacy of DTT by using touchscreen learning numeracy App for children with autism Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2017, ISBN: 9781509015955, (dipetik oleh 1). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Application Design, Behaviour Analysis, Cause and Effects, Kanak-kanak dengan Autisme, Arahan Berbantukan Komputer, Penyakit, E-pembelajaran, Pendidikan, Pendidikan Kejuruteraan, Interactive Learning, Belajar, Scaffolds, Statistik, Mengajar, Windows Platform @ persidangan{Kamaruzaman2017198, tajuk = {Efficacy of DTT by using touchscreen learning numeracy App for children with autism}, pengarang = {M F Kamaruzaman and H M Noor and F A Hanapiah and M H H Azahari}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85015855570&doi=10.1109%2fICEED.2016.7856071&rakan kongsi = 40&md5=7c8bf72171f0671937980837ef25a7cf}, doi = {10.1109/ICEED.2016.7856071}, isbn = {9781509015955}, tahun = {2017}, tarikh = {2017-01-01}, jurnal = {2016 IEEE 8th International Conference on Engineering Education: Enhancing Engineering Education Through Academia-Industry Collaboration, BERAIS 2016}, halaman = {198-201}, penerbit = {Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc.}, abstrak = {Touchscreen assistive learning numeracy application (TaLNA) is a touchscreen learning based application design for Children with Autism. TaLNA has been developed based on the concept of Applied Behaviour Analysis (ABA) called discrete trial training (DTT). This app will be used by teachers and instructors as a platform to facilitate children with autism on learning basic numeracy development in special schools. Oleh itu, this study will investigate the efficacy and the effect of touchscreen assistive learning towards the children with autism. This app will run on Android and Windows platform. At an economical price range, the touchscreen assistive learning will have an immediate cause and effect response that enables the children with autism to be more independent during the scaffolds learning process. Hence it is an essence enhancement for children with autism management in and outside the classroom. This app is embedded with animated and interactive learning which has the potential to keep the children with autism motivated and engaged. It is a hope that TaLNA may inspire the instructional learning environment for children with autism, which could avail boost in early childcare education (ECCE). © 2016 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 1}, kata kunci = {Application Design, Behaviour Analysis, Cause and Effects, Kanak-kanak dengan Autisme, Arahan Berbantukan Komputer, Penyakit, E-pembelajaran, Pendidikan, Pendidikan Kejuruteraan, Interactive Learning, Belajar, Scaffolds, Statistik, Mengajar, Windows Platform}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Touchscreen assistive learning numeracy application (TaLNA) is a touchscreen learning based application design for Children with Autism. TaLNA has been developed based on the concept of Applied Behaviour Analysis (ABA) called discrete trial training (DTT). This app will be used by teachers and instructors as a platform to facilitate children with autism on learning basic numeracy development in special schools. Oleh itu, this study will investigate the efficacy and the effect of touchscreen assistive learning towards the children with autism. This app will run on Android and Windows platform. At an economical price range, the touchscreen assistive learning will have an immediate cause and effect response that enables the children with autism to be more independent during the scaffolds learning process. Hence it is an essence enhancement for children with autism management in and outside the classroom. This app is embedded with animated and interactive learning which has the potential to keep the children with autism motivated and engaged. It is a hope that TaLNA may inspire the instructional learning environment for children with autism, which could avail boost in early childcare education (ECCE). © 2016 IEEE. |
Senan, N; Aziz, Wan Ab W A; Othman, M F; Suparjoh, S 135 , Sains EDP, 2017, ISSN: 2261236X, (dipetik oleh 1). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Al-Quran, Aluminum, Kanak-kanak dengan Autisme, Penyakit, Belajar, Bahan Pembelajaran, Main Module, Pembuatan, Aplikasi Mudah Alih, Pengkomputeran Mudah Alih, Sistem Telekomunikasi Mudah Alih, Mengajar, User Testing @ persidangan{Senan2017, tajuk = {Embedding Repetition (Takrir) Technique in Developing Al-Quran Memorizing Mobile Application for Autism Children}, pengarang = {N Senan and W A Wan Ab Aziz and M F Othman and S Suparjoh}, penyunting = {Sofian Amir Mohd Faizal Izzuddin Mohd Rasidi Mohd Azlis Sani Md.J. Ahmad Mubarak M K M B Z I T A Nik Hisyamudin M.N. Al Emran I.}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85036457592&doi=10.1051%2fmatecconf%2f201713500076&rakan kongsi = 40&md5=89a8a813a3f2af36f46870c9b4f4dd39}, doi = {10.1051/matecconf/201713500076}, terbitan = {2261236X}, tahun = {2017}, tarikh = {2017-01-01}, jurnal = {Web Persidangan MATEC}, isi padu = {135}, penerbit = {Sains EDP}, abstrak = {Pada masa kini, there are various types of learning materials used in the process of teaching and learning of Al-Quran including the use of mobile application. Walau bagaimanapun, the features of mobile application that are appropriate for the process of memorizing the Al-Quran, especially for the needs of children with autism is still limited. Oleh itu, this paper proposes an interactive Al-Quran mobile application namely iHafaz to facilitate autism children recite and memorizing Al-Quran. A takrir (repetition) technique in Islamic learning approach is embedded in this mobile application in order to assist autism children memorizing the Al-Quran easily. This mobile application consists of two main modules which are Hafaz (Memorize) and Latihan (Exercise). Result from the user testing shows that 72.4% of respondents agree that the takrir technique embedded in the mobile application able to improve the usability of the mobile application in helping the autism children to recite and memorize the Al-Quran easily. © 2017 Penulis.}, nota = {dipetik oleh 1}, kata kunci = {Al-Quran, Aluminum, Kanak-kanak dengan Autisme, Penyakit, Belajar, Bahan Pembelajaran, Main Module, Pembuatan, Aplikasi Mudah Alih, Pengkomputeran Mudah Alih, Sistem Telekomunikasi Mudah Alih, Mengajar, User Testing}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Pada masa kini, there are various types of learning materials used in the process of teaching and learning of Al-Quran including the use of mobile application. Walau bagaimanapun, the features of mobile application that are appropriate for the process of memorizing the Al-Quran, especially for the needs of children with autism is still limited. Oleh itu, this paper proposes an interactive Al-Quran mobile application namely iHafaz to facilitate autism children recite and memorizing Al-Quran. A takrir (repetition) technique in Islamic learning approach is embedded in this mobile application in order to assist autism children memorizing the Al-Quran easily. This mobile application consists of two main modules which are Hafaz (Memorize) and Latihan (Exercise). Result from the user testing shows that 72.4% of respondents agree that the takrir technique embedded in the mobile application able to improve the usability of the mobile application in helping the autism children to recite and memorize the Al-Quran easily. © 2017 Penulis. |
Abdullah, M H L; Brereton, M Persatuan untuk Jentera Pengkomputeran, 2017, ISBN: 9781450353793, (dipetik oleh 1). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Gangguan Spektrum Autisme, Kelakuan, Anak-anak, Komunikasi, Penyakit, Interaksi Komputer Manusia, Sistem Komputer Interaktif, Aplikasi iPad, Bahasa, MyCalendar, Foto dan Video, Sosialisasi, Mengajar @ persidangan{Abdullah2017201, tajuk = {MyCalendar: Menyokong kanak-kanak dalam spektrum autisme untuk mempelajari bahasa dan tingkah laku yang sesuai}, pengarang = {M H L Abdullah dan M Brereton}, penyunting = {Soro Ploderer Waycott Morrison A BJA Brereton M. Vyas D.}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85044237930&doi=10.1145/3152771.3152793&rakan kongsi = 40&md5=eebe825991d9c6b91971c67113c9b100}, doi = {10.1145/3152771.3152793}, isbn = {9781450353793}, tahun = {2017}, tarikh = {2017-01-01}, jurnal = {Siri Prosiding Persidangan Antarabangsa ACM}, halaman = {201-209}, penerbit = {Persatuan untuk Jentera Pengkomputeran}, abstrak = {Kertas1 ini membentangkan kajian di mana aplikasi kalendar visual mudah alih, 'MyCalendar' digunakan untuk cuba menyokong komunikasi dan interaksi kanak-kanak dengan Gangguan Spektrum Autisme. Kertas kerja ini melaporkan penemuan tentang cara Apl digunakan dalam bilik darjah sekolah. MyCalendar telah dinilai dengan 11 kanak-kanak di Unit Pendidikan Khas Autisme Australia selama enam bulan dan didapati merangsang keseronokan dengan perkongsian video dan foto serta interaksi dalam aktiviti bilik darjah tertentu. Kerja kami sebelum ini mengkaji interaksi antara rumah dan sekolah, dan interaksi di rumah yang disokong oleh MyCalendar. Analisis ini memberi tumpuan sepenuhnya kepada interaksi di sekolah dengan meneliti data daripada aktiviti bilik darjah. Tiga penemuan didedahkan: (1) aplikasi MyCalendar menyokong aktiviti pembelajaran di dalam bilik darjah dan memudahkan kemasukan kanak-kanak dengan ASD yang mempunyai kemahiran lisan yang terhad. Perkongsian pengalaman peribadi setiap kanak-kanak membolehkan guru dan kanak-kanak membentuk asas yang sama untuk komunikasi dan menambah perbendaharaan kata., serta membenarkan guru mencontohi bahasa untuk mengenal pasti emosi kanak-kanak; (2) MyCalendar membenarkan kanak-kanak yang mempunyai kemahiran lisan yang terhad untuk berkomunikasi dengan lebih baik minat sebenar mereka melalui foto dan video. Ini membolehkan guru mengenal pasti minat setiap kanak-kanak dengan lebih baik dan dengan itu merangsang pembelajaran yang lebih relevan dan bermakna; (3) Memahami minat membolehkan guru berjaya memotivasikan kanak-kanak untuk lebih berinteraksi dalam aktiviti pembelajaran formal. Walaupun pada mulanya dijangka aktiviti itu akan lebih menyokong komunikasi antara guru dan kanak-kanak, Kesan yang lebih besar dan tidak dijangka adalah untuk mewujudkan peluang untuk menstruktur dan membentuk komunikasi dan interaksi sosial di dalam bilik darjah. © 2017 Persatuan untuk Jentera Pengkomputeran. Hak cipta terpelihara.}, nota = {dipetik oleh 1}, kata kunci = {Gangguan Spektrum Autisme, Kelakuan, Anak-anak, Komunikasi, Penyakit, Interaksi Komputer Manusia, Sistem Komputer Interaktif, Aplikasi iPad, Bahasa, MyCalendar, Foto dan Video, Sosialisasi, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Kertas1 ini membentangkan kajian di mana aplikasi kalendar visual mudah alih, 'MyCalendar' digunakan untuk cuba menyokong komunikasi dan interaksi kanak-kanak dengan Gangguan Spektrum Autisme. Kertas kerja ini melaporkan penemuan tentang cara Apl digunakan dalam bilik darjah sekolah. MyCalendar telah dinilai dengan 11 kanak-kanak di Unit Pendidikan Khas Autisme Australia selama enam bulan dan didapati merangsang keseronokan dengan perkongsian video dan foto serta interaksi dalam aktiviti bilik darjah tertentu. Kerja kami sebelum ini mengkaji interaksi antara rumah dan sekolah, dan interaksi di rumah yang disokong oleh MyCalendar. Analisis ini memberi tumpuan sepenuhnya kepada interaksi di sekolah dengan meneliti data daripada aktiviti bilik darjah. Tiga penemuan didedahkan: (1) aplikasi MyCalendar menyokong aktiviti pembelajaran di dalam bilik darjah dan memudahkan kemasukan kanak-kanak dengan ASD yang mempunyai kemahiran lisan yang terhad. Perkongsian pengalaman peribadi setiap kanak-kanak membolehkan guru dan kanak-kanak membentuk asas yang sama untuk komunikasi dan menambah perbendaharaan kata., serta membenarkan guru mencontohi bahasa untuk mengenal pasti emosi kanak-kanak; (2) MyCalendar membenarkan kanak-kanak yang mempunyai kemahiran lisan yang terhad untuk berkomunikasi dengan lebih baik minat sebenar mereka melalui foto dan video. Ini membolehkan guru mengenal pasti minat setiap kanak-kanak dengan lebih baik dan dengan itu merangsang pembelajaran yang lebih relevan dan bermakna; (3) Memahami minat membolehkan guru berjaya memotivasikan kanak-kanak untuk lebih berinteraksi dalam aktiviti pembelajaran formal. Walaupun pada mulanya dijangka aktiviti itu akan lebih menyokong komunikasi antara guru dan kanak-kanak, Kesan yang lebih besar dan tidak dijangka adalah untuk mewujudkan peluang untuk menstruktur dan membentuk komunikasi dan interaksi sosial di dalam bilik darjah. © 2017 Persatuan untuk Jentera Pengkomputeran. Hak cipta terpelihara. |
Ying, K T; Melihat, S B M; Abdullah, M H L Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2017, ISBN: 9781509026319, (dipetik oleh 8). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Pencegahan Kemalangan, Gangguan Spektrum Autisme, Penceritaan Digital, Penyakit, Pendidikan, Aplikasi Mudah Alih, Pengangkutan Bermotor, Watak Avatar yang diperibadikan, Keselamatan jalanraya, Jalan dan Jalan, Kejuruteraan Keselamatan, Cerita Sosial, Mengajar, Pengangkutan @ persidangan{Ying2017253, tajuk = {Avatar diperibadikan pada cerita sosial dan penceritaan digital: Memupuk kemahiran tingkah laku positif untuk kanak-kanak dengan gangguan spektrum autisme}, pengarang = {K T Ying dan S B M Sah dan M H L Abdullah}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85016167517&doi = 10.1109% 2fIUSER.2016.7857970&rakan kongsi = 40&md5=346865d84de37dbcdaa11ecf203d0ccb}, doi = {10.1109/IUSER.2016.7857970}, isbn = {9781509026319}, tahun = {2017}, tarikh = {2017-01-01}, jurnal = {Prosiding - 2016 4Persidangan Antarabangsa Sains dan Kejuruteraan Pengguna ke, i-USER 2016}, halaman = {253-258}, penerbit = {Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc.}, abstrak = {Gangguan Spektrum Autisme (ASD) telah menjadi lebih berleluasa pada masa kini. Salah satu cabaran terbesar dalam menyediakan perkhidmatan untuk pembelajaran kanak-kanak ASD adalah dengan mengatasi kemahiran tingkah laku mereka. Kertas kerja ini membentangkan kajian berkenaan penggunaan aplikasi mudah alih ke atas lima kanak-kanak yang mengalami Autism Spectrum Disorder, dibantu oleh seorang guru dalam menilai kemahiran tingkah laku bilik darjah mereka. Cerita Sosial dan penceritaan digital kedua-duanya digunakan dalam penyelidikan ini untuk menyokong dan membantu setiap tindak balas kanak-kanak terhadap kesedaran keselamatan jalan raya. Kajian menunjukkan bahawa cerita sosial dan penceritaan digital mempunyai potensi untuk menggalakkan sifat positif dalam tingkah laku kanak-kanak, bukan sahaja dari segi penglibatan mereka dengan kesedaran keselamatan jalan raya, tetapi minat mereka untuk mempelajari kandungan juga meningkat. © 2016 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 8}, kata kunci = {Pencegahan Kemalangan, Gangguan Spektrum Autisme, Penceritaan Digital, Penyakit, Pendidikan, Aplikasi Mudah Alih, Pengangkutan Bermotor, Watak Avatar yang diperibadikan, Keselamatan jalanraya, Jalan dan Jalan, Kejuruteraan Keselamatan, Cerita Sosial, Mengajar, Pengangkutan}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Gangguan Spektrum Autisme (ASD) telah menjadi lebih berleluasa pada masa kini. Salah satu cabaran terbesar dalam menyediakan perkhidmatan untuk pembelajaran kanak-kanak ASD adalah dengan mengatasi kemahiran tingkah laku mereka. Kertas kerja ini membentangkan kajian berkenaan penggunaan aplikasi mudah alih ke atas lima kanak-kanak yang mengalami Autism Spectrum Disorder, dibantu oleh seorang guru dalam menilai kemahiran tingkah laku bilik darjah mereka. Cerita Sosial dan penceritaan digital kedua-duanya digunakan dalam penyelidikan ini untuk menyokong dan membantu setiap tindak balas kanak-kanak terhadap kesedaran keselamatan jalan raya. Kajian menunjukkan bahawa cerita sosial dan penceritaan digital mempunyai potensi untuk menggalakkan sifat positif dalam tingkah laku kanak-kanak, bukan sahaja dari segi penglibatan mereka dengan kesedaran keselamatan jalan raya, tetapi minat mereka untuk mempelajari kandungan juga meningkat. © 2016 IEEE. |
Hashim, R; Yussof, H; Bahrin, N L Z Religious Perceptions on Use of Humanoid for Spiritual Augmentation of Children with Autism Persidangan 105 , Elsevier B.V., 2017, ISSN: 18770509, (dipetik oleh 2). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Autisme, Penyakit, humanoid, Kawalan Pintar, Islam, Religion, Robotik, Sensor Pintar, Spirituality, Mengajar @ persidangan{Hashim2017353, tajuk = {Religious Perceptions on Use of Humanoid for Spiritual Augmentation of Children with Autism}, pengarang = {R Hashim and H Yussof and N L Z Bahrin}, penyunting = {Yussof H.}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85016125089&doi=10.1016%2fj.procs.2017.01.233&rakan kongsi = 40&md5=8aa41b85cc270c8bb0dd515d054df547}, doi = {10.1016/j.procs.2017.01.233}, terbitan = {18770509}, tahun = {2017}, tarikh = {2017-01-01}, jurnal = {Sains Komputer Procedia}, isi padu = {105}, halaman = {353-358}, penerbit = {Elsevier B.V.}, abstrak = {In the study of theology relevant to contemporary advances in science and technology, the underpinnings with regards to the religious and spiritual outcomes have to be considered. In the case of humanoids for spiritual augmentation of children with various brain impairments, the religious implications to the children and their families require adequate support prior to the sessions. Oleh itu, this paper provides a review of a monotheistic religion, Islam, that is, the perceptions on the use of robots for spiritual augmentation of special-needs children within the context of the Islamic faith. This is important to teachers and researchers in anticipating better outcomes and in contradicting the debate on psychedelic consequences. © 2017 Penulis.}, nota = {dipetik oleh 2}, kata kunci = {Autisme, Penyakit, humanoid, Kawalan Pintar, Islam, Religion, Robotik, Sensor Pintar, Spirituality, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } In the study of theology relevant to contemporary advances in science and technology, the underpinnings with regards to the religious and spiritual outcomes have to be considered. In the case of humanoids for spiritual augmentation of children with various brain impairments, the religious implications to the children and their families require adequate support prior to the sessions. Oleh itu, this paper provides a review of a monotheistic religion, Islam, that is, the perceptions on the use of robots for spiritual augmentation of special-needs children within the context of the Islamic faith. This is important to teachers and researchers in anticipating better outcomes and in contradicting the debate on psychedelic consequences. © 2017 Penulis. |
Azahari, I N N A; Ahmad, Wan W F; Hashim, A S; Jamaludin, DENGAN Pengalaman pengguna bantuan sosial autisme dalam kalangan kanak-kanak autisme: Permohonan bantuan sosial AUTISME Artikel Jurnal Nota Kuliah dalam Sains Komputer (termasuk subseries Nota Kuliah dalam Artificial Intelligence dan Lecture Notes dalam Bioinformatics), 10645 LNCS , hlm. 391-397, 2017, ISSN: 03029743, (dipetik oleh 0). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Gangguan Spektrum Autisme, Kanak-kanak Autistik, Kanak-kanak dengan Autisme, Gangguan Perkembangan, Penyakit, Pendidikan, Aplikasi Mudah Alih, Pengkomputeran Mudah Alih, Sistem Telekomunikasi Mudah Alih, Komunikasi Sosial, Interaksi Sosial, Mengajar, Pengalaman pengguna @artikel{Azahari2017391, tajuk = {Pengalaman pengguna bantuan sosial autisme dalam kalangan kanak-kanak autisme: Permohonan bantuan sosial AUTISME}, pengarang = {I N N A Azahari dan W F Wan Ahmad dan A S Hashim dan Z Jamaludin}, penyunting = {Robinson Smeaton Terutoshi Badioze Zaman Jaafar Mohamad Ali P A F T H A N Shih T.K. Velastin S.}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85035144320&doi=10.1007/978-3-319-70010-6_36&rakan kongsi = 40&md5=be011b83ad6f806d1c23182f1e9250a2}, doi = {10.1007/978-3-319-70010-6_36}, terbitan = {03029743}, tahun = {2017}, tarikh = {2017-01-01}, jurnal = {Nota Kuliah dalam Sains Komputer (termasuk subseries Nota Kuliah dalam Artificial Intelligence dan Lecture Notes dalam Bioinformatics)}, isi padu = {10645 LNCS}, halaman = {391-397}, penerbit = {Springer Verlag}, abstrak = {Autisme ialah ketidakupayaan perkembangan yang mempengaruhi sejumlah besar kemahiran harian, yang merangkumi sosial, cabaran komunikasi dan tingkah laku. Teknologi telah terbukti sebagai salah satu pengantaraan segera dan kaedah pendidikan yang cekap yang membawa kepada peningkatan yang tidak terhingga terutamanya untuk kanak-kanak. Kanak-kanak autisme nampaknya mengalami kesukaran dalam komunikasi dan kemahiran sosial dan akibatnya memerlukan sokongan guru dan ibu bapa mereka dengan interaksi sosial mereka.. Pelbagai amalan dan pendekatan pendidikan telah dijalankan bagi membantu serta membangunkan kanak-kanak ini. Kertas kerja ini membentangkan hasil ujian pengalaman pengguna aplikasi mudah alih Autism Social-Aid kepada kanak-kanak autisme. Sesi ini dijalankan kepada kanak-kanak dengan Gangguan Spektrum Autisme berfungsi sederhana, daripada dua kumpulan umur berbeza yang termasuk 5–14 tahun dan 14–18 tahun. Reaksi kanak-kanak telah diperhatikan dan dijaringkan oleh moderator. Keputusan menunjukkan majoriti kanak-kanak autisme lebih yakin dan berpuas hati apabila menggunakan aplikasi tersebut. Aplikasi ini perlu dipertingkatkan dengan cara yang boleh menarik perhatian kanak-kanak terhadap aktiviti mudah alih. © Springer International Publishing AG 2017.}, nota = {dipetik oleh 0}, kata kunci = {Gangguan Spektrum Autisme, Kanak-kanak Autistik, Kanak-kanak dengan Autisme, Gangguan Perkembangan, Penyakit, Pendidikan, Aplikasi Mudah Alih, Pengkomputeran Mudah Alih, Sistem Telekomunikasi Mudah Alih, Komunikasi Sosial, Interaksi Sosial, Mengajar, Pengalaman pengguna}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {artikel} } Autisme ialah ketidakupayaan perkembangan yang mempengaruhi sejumlah besar kemahiran harian, yang merangkumi sosial, cabaran komunikasi dan tingkah laku. Teknologi telah terbukti sebagai salah satu pengantaraan segera dan kaedah pendidikan yang cekap yang membawa kepada peningkatan yang tidak terhingga terutamanya untuk kanak-kanak. Kanak-kanak autisme nampaknya mengalami kesukaran dalam komunikasi dan kemahiran sosial dan akibatnya memerlukan sokongan guru dan ibu bapa mereka dengan interaksi sosial mereka.. Pelbagai amalan dan pendekatan pendidikan telah dijalankan bagi membantu serta membangunkan kanak-kanak ini. Kertas kerja ini membentangkan hasil ujian pengalaman pengguna aplikasi mudah alih Autism Social-Aid kepada kanak-kanak autisme. Sesi ini dijalankan kepada kanak-kanak dengan Gangguan Spektrum Autisme berfungsi sederhana, daripada dua kumpulan umur berbeza yang termasuk 5–14 tahun dan 14–18 tahun. Reaksi kanak-kanak telah diperhatikan dan dijaringkan oleh moderator. Keputusan menunjukkan majoriti kanak-kanak autisme lebih yakin dan berpuas hati apabila menggunakan aplikasi tersebut. Aplikasi ini perlu dipertingkatkan dengan cara yang boleh menarik perhatian kanak-kanak terhadap aktiviti mudah alih. © Springer International Publishing AG 2017. |
2016 |
Miskam, M A; Shamsuddin, S; Yussof, H; Ariffin, Saya M; Omar, A R Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2016, ISBN: 9781479966783, (dipetik oleh 1). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Robot Anthropomorphic, Autisme, Terapi Autisme, Penyelidikan Tingkah Laku, Kanak-kanak dengan Autisme, Interaksi Kognitif, Penyakit, Pendidikan, Emosi, Gerakan Emosi, Tingkah Laku Manusia, Robot Humanoid, Humanoid Robot NAO, Robotik, Robot, Sains Sosial, Tinjauan, Mengajar, Modul Pengajaran @ persidangan{Miskam2016, tajuk = {Tinjauan berdasarkan soal selidik: Tindak balas ahli terapi terhadap isyarat emosi menggunakan robot humanoid untuk autisme}, pengarang = {M A Miskam dan S Shamsuddin dan H Yussof dan I M Ariffin dan A R Omar}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid = 2-s2.0-84966605834&doi=10.1109/MHS.2015.7438298&rakan kongsi = 40&md5 = c0cbd143f24183861955c67562e36fdf}, doi = {10.1109/MHS. 2015.7438298}, isbn = {9781479966783}, tahun = {2016}, tarikh = {2016-01-01}, jurnal = {2015 Simposium Antarabangsa mengenai Mikro-Nano Mikronik dan Sains Manusia, MHS 2015}, penerbit = {Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc.}, abstrak = {Kertas ini adalah, kami menggunakan robot humanoid untuk menunjukkan pose emosi secara fizikal dan melakukan permainan meneka dengan kanak-kanak. Sembilan emosi yang berbeza menggunakan pose badan robot telah dikembangkan menggunakan Choregraphe. Secara semula jadi, kita perlu menghampiri tingkah laku manusia semula jadi sedekat mungkin yang dilakukan oleh robot untuk melibatkan anak-anak untuk berinteraksi dengan manusia normal. Oleh itu, kajian ini adalah kesinambungan dari kajian kami sebelumnya mengenai gerak emosi di mana kami mendapat tindak balas ahli terapi terhadap modul pengajaran berasaskan emosi untuk kanak-kanak dengan autisme. Peranan ahli terapi adalah untuk memberi pengetahuan utama mereka mengenai terapi autisme untuk mewujudkan penciptaan program modul yang betul menggunakan robot. © 2015 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 1}, kata kunci = {Robot Anthropomorphic, Autisme, Terapi Autisme, Penyelidikan Tingkah Laku, Kanak-kanak dengan Autisme, Interaksi Kognitif, Penyakit, Pendidikan, Emosi, Gerakan Emosi, Tingkah Laku Manusia, Robot Humanoid, Humanoid Robot NAO, Robotik, Robot, Sains Sosial, Tinjauan, Mengajar, Modul Pengajaran}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Kertas ini adalah, kami menggunakan robot humanoid untuk menunjukkan pose emosi secara fizikal dan melakukan permainan meneka dengan kanak-kanak. Sembilan emosi yang berbeza menggunakan pose badan robot telah dikembangkan menggunakan Choregraphe. Secara semula jadi, kita perlu menghampiri tingkah laku manusia semula jadi sedekat mungkin yang dilakukan oleh robot untuk melibatkan anak-anak untuk berinteraksi dengan manusia normal. Oleh itu, kajian ini adalah kesinambungan dari kajian kami sebelumnya mengenai gerak emosi di mana kami mendapat tindak balas ahli terapi terhadap modul pengajaran berasaskan emosi untuk kanak-kanak dengan autisme. Peranan ahli terapi adalah untuk memberi pengetahuan utama mereka mengenai terapi autisme untuk mewujudkan penciptaan program modul yang betul menggunakan robot. © 2015 IEEE. |
Aziz, N S A; Ahmad, W F W; Hashim, A S Development phase of mobile numerical application for children with autism: Math4Autism Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2016, ISBN: 9781509051342, (dipetik oleh 1). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Autisme, Kanak-kanak dengan Autisme, Arahan Berbantukan Komputer, Fasa Pembangunan, Penyakit, E-pembelajaran, Teknologi komunikasi dan maklumat, Sains Maklumat, Belajar, Life Cycle, Aplikasi Mudah Alih, Mobile Devices, Pembelajaran Mudah Alih, Numerical Applications, Software Prototyping, Mengajar @ persidangan{Aziz2016542, tajuk = {Development phase of mobile numerical application for children with autism: Math4Autism}, pengarang = {N S A Aziz dan W F W Ahmad dan A S Hashim}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85010461776&doi=10.1109%2fICCOINS.2016.7783273&rakan kongsi = 40&md5=092bea803c38715887a236f5a14af3d9}, doi = {10.1109/ICCOINS.2016.7783273}, isbn = {9781509051342}, tahun = {2016}, tarikh = {2016-01-01}, jurnal = {2016 3rd Persidangan Antarabangsa mengenai Komputer dan Sains Maklumat, ICCOINS 2016 - Prosiding}, halaman = {542-546}, penerbit = {Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc.}, abstrak = {The use of mobile devices in teaching and learning has intensified in this era of information and communication technology. The utilization of mobile learning application created learning beyond the boundaries of four wall of the traditional classrooms. The mobile learning application can be used everywhere at any time. This fits the restraint of the children with autism. The development lifecycle used to develop the working prototype, was adapted from ADDIE lifecycle which consists of five phases; analysis, reka bentuk, pembangunan, pelaksanaan dan penilaian. This paper objectively presents the development phase of the Math4Autism development lifecycle. Math4Autism is a prototype of mobile learning application developed for the children with Autism to learn basic numbers, basic shapes and sizes. This paper discusses the tools used in developing the working prototype and presents the menu hierarchy for the prototype. The working prototype was tested to ensure its functionality works and free from errors. The result shows that the working prototype is ready to be tested to the real users. © 2016 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 1}, kata kunci = {Autisme, Kanak-kanak dengan Autisme, Arahan Berbantukan Komputer, Fasa Pembangunan, Penyakit, E-pembelajaran, Teknologi komunikasi dan maklumat, Sains Maklumat, Belajar, Life Cycle, Aplikasi Mudah Alih, Mobile Devices, Pembelajaran Mudah Alih, Numerical Applications, Software Prototyping, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } The use of mobile devices in teaching and learning has intensified in this era of information and communication technology. The utilization of mobile learning application created learning beyond the boundaries of four wall of the traditional classrooms. The mobile learning application can be used everywhere at any time. This fits the restraint of the children with autism. The development lifecycle used to develop the working prototype, was adapted from ADDIE lifecycle which consists of five phases; analysis, reka bentuk, pembangunan, pelaksanaan dan penilaian. This paper objectively presents the development phase of the Math4Autism development lifecycle. Math4Autism is a prototype of mobile learning application developed for the children with Autism to learn basic numbers, basic shapes and sizes. This paper discusses the tools used in developing the working prototype and presents the menu hierarchy for the prototype. The working prototype was tested to ensure its functionality works and free from errors. The result shows that the working prototype is ready to be tested to the real users. © 2016 IEEE. |
Azahari, I N N A; Ahmad, W F W; Jamaludin, DENGAN; Hashim, A S Reka bentuk aplikasi sosial mudah alih untuk kanak-kanak autisme Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2016, ISBN: 9781509051342, (dipetik oleh 3). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Gangguan Spektrum Autisme, Kanak-kanak dengan Autisme, Penyakit, Pendidikan, Emosi, Penilaian Heuristik, Sains Maklumat, Kemahiran Interaksi, Belajar, Aplikasi Mudah Alih, Pengkomputeran Mudah Alih, Aspek Sosial, Rangkaian sosial, Sains Sosial, Kemahiran sosial, Mengajar, Antara Muka Pengguna @ persidangan{Azahari2016547, tajuk = {Reka bentuk aplikasi sosial mudah alih untuk kanak-kanak autisme}, pengarang = {I N N A Azahari dan W F W Ahmad dan Z Jamaludin dan AS Hashim}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85010289959&doi = 10.1109% 2fICCOINS.2016.7783274&rakan kongsi = 40&md5=01592bfdb74208829ff0599447ad9e42}, doi = {10.1109/ICCOINS.2016.7783274}, isbn = {9781509051342}, tahun = {2016}, tarikh = {2016-01-01}, jurnal = {2016 3rd Persidangan Antarabangsa mengenai Komputer dan Sains Maklumat, ICCOINS 2016 - Prosiding}, halaman = {547-552}, penerbit = {Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc.}, abstrak = {Autisme adalah sindrom saraf yang merumitkan pertumbuhan minda, menghasilkan keputusan yang mencabar dalam berkomunikasi, interaksi sosial, dan kemerosotan dalam tingkah laku. Oleh kerana tiada ubat untuk autisme, intervensi segera dan latihan pendidikan yang berkesan membolehkan kanak-kanak mencapai peningkatan yang besar. Semasa proses pengajaran dan pembelajaran, kanak-kanak autisme memerlukan pertimbangan dan perhatian khusus. Oleh itu, dengan pelaksanaan teknologi maklumat dalam pendidikan khas, proses pengajaran dan pembelajaran boleh menjadi lebih cekap. Perjuangan dalam kemahiran interaksi sosial dikenali sebagai salah satu kelemahan utama yang dihadapi oleh kanak-kanak autisme. Oleh itu, aplikasi sosial mudah alih dicadangkan untuk membantu kanak-kanak mengembangkan kemahiran interaksi sosial. Walaupun begitu, kertas kerja ini hanya membincangkan fasa reka bentuk pembangunan aplikasi mudah alih. Ia dibangunkan untuk kanak-kanak dengan Gangguan Spektrum Autisme berfungsi sederhana (ASD) yang sedang mempelajari kemahiran interaksi asas. Fasa reka bentuk aplikasi melaksanakan keputusan daripada fasa analisis, yang telah membuat kesimpulan lebih awal. Lima penilai terlibat dalam penilaian heuristik, untuk meningkatkan antara muka pengguna aplikasi sosial mudah alih. Hasil daripada penilaian menyimpulkan bahawa semua penilai telah bersetuju dengan semua heuristik. Apatah lagi, cadangan yang berfaedah juga telah dicapai daripada penilaian tersebut. Kerja masa depan kertas ini akan menjadi fasa pembangunan aplikasi sosial mudah alih. © 2016 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 3}, kata kunci = {Gangguan Spektrum Autisme, Kanak-kanak dengan Autisme, Penyakit, Pendidikan, Emosi, Penilaian Heuristik, Sains Maklumat, Kemahiran Interaksi, Belajar, Aplikasi Mudah Alih, Pengkomputeran Mudah Alih, Aspek Sosial, Rangkaian sosial, Sains Sosial, Kemahiran sosial, Mengajar, Antara Muka Pengguna}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Autisme adalah sindrom saraf yang merumitkan pertumbuhan minda, menghasilkan keputusan yang mencabar dalam berkomunikasi, interaksi sosial, dan kemerosotan dalam tingkah laku. Oleh kerana tiada ubat untuk autisme, intervensi segera dan latihan pendidikan yang berkesan membolehkan kanak-kanak mencapai peningkatan yang besar. Semasa proses pengajaran dan pembelajaran, kanak-kanak autisme memerlukan pertimbangan dan perhatian khusus. Oleh itu, dengan pelaksanaan teknologi maklumat dalam pendidikan khas, proses pengajaran dan pembelajaran boleh menjadi lebih cekap. Perjuangan dalam kemahiran interaksi sosial dikenali sebagai salah satu kelemahan utama yang dihadapi oleh kanak-kanak autisme. Oleh itu, aplikasi sosial mudah alih dicadangkan untuk membantu kanak-kanak mengembangkan kemahiran interaksi sosial. Walaupun begitu, kertas kerja ini hanya membincangkan fasa reka bentuk pembangunan aplikasi mudah alih. Ia dibangunkan untuk kanak-kanak dengan Gangguan Spektrum Autisme berfungsi sederhana (ASD) yang sedang mempelajari kemahiran interaksi asas. Fasa reka bentuk aplikasi melaksanakan keputusan daripada fasa analisis, yang telah membuat kesimpulan lebih awal. Lima penilai terlibat dalam penilaian heuristik, untuk meningkatkan antara muka pengguna aplikasi sosial mudah alih. Hasil daripada penilaian menyimpulkan bahawa semua penilai telah bersetuju dengan semua heuristik. Apatah lagi, cadangan yang berfaedah juga telah dicapai daripada penilaian tersebut. Kerja masa depan kertas ini akan menjadi fasa pembangunan aplikasi sosial mudah alih. © 2016 IEEE. |
2015 |
Ialah, N R M; Yusoff, M; Khalid, TIDAK ADA; Tahir, N; Sedap, Binti A W Pengesanan tahap keterukan autisme menggunakan sistem pakar kabur Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2015, ISBN: 9781479957651, (dipetik oleh 2). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Autisme, Tahap Keterukan Autisme, Kanak-kanak Autistik, Kanak-kanak dengan Autisme, Perolehan data, Gangguan Perkembangan, Penyakit, Pendidikan, Sistem Pakar, Sistem Pakar Fuzzy, Pengesanan Tahap, Pembuatan, Robotik, Komunikasi Sosial, Tinjauan, Seni Bina Sistem, Mengajar @ persidangan{isa2015218, tajuk = {Pengesanan tahap keterukan autisme menggunakan sistem pakar kabur}, pengarang = {N R M Isa and M Yusoff and N E Khalid and N Tahir and A W Binti Nikmat}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84959503922&doi = 10.1109% 2fROMA.2014.7295891&rakan kongsi = 40&md5=63e742d59b785d14f87d98dac7dd71ee}, doi = {10.1109/ROMA.2014.7295891}, isbn = {9781479957651}, tahun = {2015}, tarikh = {2015-01-01}, jurnal = {2014 Simposium Antarabangsa IEEE mengenai Robotik dan Automasi Pembuatan, IEEE-ROMA2014}, halaman = {218-223}, penerbit = {Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc.}, abstrak = {Autisme adalah gangguan perkembangan neuro yang baru-baru ini terkenal di kalangan rakyat Malaysia. Banyak penyelidikan mengenai pengesanan autisme telah dijalankan di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, terdapat kekurangan penyelidikan yang dijalankan dalam mengesan tahap keterukan autisme. Oleh itu, kertas kerja ini memfokuskan pengesanan tahap keterukan autisme menggunakan sistem pakar kabur. Dua kriteria tingkah laku autistik utama dipilih iaitu gangguan komunikasi sosial dan tingkah laku berulang yang terhad. Pemerolehan data adalah berdasarkan sesi temu bual dengan ahli psikologi klinikal dan pengedaran 36 soal selidik kepada guru dan ibu bapa yang mempunyai anak autisme. Ia kemudian dianalisis dan titik potong untuk setiap tahap keterukan; tahap 1 (ringan), tahap 2 (sederhana), dan tahap 3 (teruk) ditentukan. Proses sistem pakar kabur digunakan untuk mengesan tahap keterukan. Proses tersebut melibatkan seni bina sistem Fuzzy, kekaburan, penilaian peraturan, penilaian peraturan dan defuzzification. Dapatan ini menunjukkan bahawa sistem ini mampu mengesan tahap keterukan autisme dengan ketepatan yang baik. Sistem ini juga menerima cadangan yang sesuai berdasarkan hasil yang dijana sama ada cadangan untuk pergi ke terapi pertuturan atau terapi tingkah laku. © 2014 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 2}, kata kunci = {Autisme, Tahap Keterukan Autisme, Kanak-kanak Autistik, Kanak-kanak dengan Autisme, Perolehan data, Gangguan Perkembangan, Penyakit, Pendidikan, Sistem Pakar, Sistem Pakar Fuzzy, Pengesanan Tahap, Pembuatan, Robotik, Komunikasi Sosial, Tinjauan, Seni Bina Sistem, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Autisme adalah gangguan perkembangan neuro yang baru-baru ini terkenal di kalangan rakyat Malaysia. Banyak penyelidikan mengenai pengesanan autisme telah dijalankan di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, terdapat kekurangan penyelidikan yang dijalankan dalam mengesan tahap keterukan autisme. Oleh itu, kertas kerja ini memfokuskan pengesanan tahap keterukan autisme menggunakan sistem pakar kabur. Dua kriteria tingkah laku autistik utama dipilih iaitu gangguan komunikasi sosial dan tingkah laku berulang yang terhad. Pemerolehan data adalah berdasarkan sesi temu bual dengan ahli psikologi klinikal dan pengedaran 36 soal selidik kepada guru dan ibu bapa yang mempunyai anak autisme. Ia kemudian dianalisis dan titik potong untuk setiap tahap keterukan; tahap 1 (ringan), tahap 2 (sederhana), dan tahap 3 (teruk) ditentukan. Proses sistem pakar kabur digunakan untuk mengesan tahap keterukan. Proses tersebut melibatkan seni bina sistem Fuzzy, kekaburan, penilaian peraturan, penilaian peraturan dan defuzzification. Dapatan ini menunjukkan bahawa sistem ini mampu mengesan tahap keterukan autisme dengan ketepatan yang baik. Sistem ini juga menerima cadangan yang sesuai berdasarkan hasil yang dijana sama ada cadangan untuk pergi ke terapi pertuturan atau terapi tingkah laku. © 2014 IEEE. |
Mandasari, V; Theng, L B Enhancing the acquisition of social skills through the interactivity of multimedia Tempah IGI Global, 2015, ISBN: 9781466686151; 1466686146; 9781466686144, (dipetik oleh 0). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Gangguan Spektrum Autisme, Brain Abnormalities, Gangguan Perkembangan, Pendidikan, Effective Tool, Interactivity, Pedagogical Tools, Kelakuan Sosial, Kemahiran sosial, Mengajar @ buku{Mandasari20151430, tajuk = {Enhancing the acquisition of social skills through the interactivity of multimedia}, pengarang = {V Mandasari and L B Theng}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84958609292&doi=10.4018%2f978-1-4666-8614-4.ch065&rakan kongsi = 40&md5=85be5b68f81521c510657862d202e50c}, doi = {10.4018/978-1-4666-8614-4.ch065}, isbn = {9781466686151; 1466686146; 9781466686144}, tahun = {2015}, tarikh = {2015-01-01}, jurnal = {Social Media and Networking: Konsep, Methodologies, Alat, and Applications}, isi padu = {3-4}, halaman = {1430-1462}, penerbit = {IGI Global}, abstrak = {Gangguan Spektrum Autisme (ASD) are a group of neuro-developmental disorders caused by brain abnormalities which result in impaired social story. Research on treatment in helping children with ASD to improve social story is growing as the cases of children diagnosed with ASD are on the rise. Social story is one of the proven methods of treatment in helping children with ASD to acquire social story through scenarios written in the form of stories. Walau bagaimanapun, the current approaches to present the social story lack interactivity, consuming more intensive efforts to acquire the social story. Learning is most effectual when motivated; thus, the purpose of this study is to discover a learning tool that children with ASD will be motivated to learn independently, and it is achievable by combining elements that they are interested in. This research utilizes the interactivity of multimedia as a medium to present an interactive pedagogical tool for children with ASD to acquire social story. This combination is anticipated to be an effective tool in teaching social story to children with ASD, as they are naturally drawn to computers and visual cues, combined with the fact that Social Story™ has been effective in changing the social behavior of children with ASD. Oleh itu, this study has contributed to the emergent research of treatment for children with ASD in social story acquisition. The result of this study is important as it presents a novel assistance that can be used effectively in assisting children with ASD to improve their main deficit, social story. © 2016, IGI Global. Hak cipta terpelihara.}, nota = {dipetik oleh 0}, kata kunci = {Gangguan Spektrum Autisme, Brain Abnormalities, Gangguan Perkembangan, Pendidikan, Effective Tool, Interactivity, Pedagogical Tools, Kelakuan Sosial, Kemahiran sosial, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {buku} } Gangguan Spektrum Autisme (ASD) are a group of neuro-developmental disorders caused by brain abnormalities which result in impaired social story. Research on treatment in helping children with ASD to improve social story is growing as the cases of children diagnosed with ASD are on the rise. Social story is one of the proven methods of treatment in helping children with ASD to acquire social story through scenarios written in the form of stories. Walau bagaimanapun, the current approaches to present the social story lack interactivity, consuming more intensive efforts to acquire the social story. Learning is most effectual when motivated; thus, the purpose of this study is to discover a learning tool that children with ASD will be motivated to learn independently, and it is achievable by combining elements that they are interested in. This research utilizes the interactivity of multimedia as a medium to present an interactive pedagogical tool for children with ASD to acquire social story. This combination is anticipated to be an effective tool in teaching social story to children with ASD, as they are naturally drawn to computers and visual cues, combined with the fact that Social Story™ has been effective in changing the social behavior of children with ASD. Oleh itu, this study has contributed to the emergent research of treatment for children with ASD in social story acquisition. The result of this study is important as it presents a novel assistance that can be used effectively in assisting children with ASD to improve their main deficit, social story. © 2016, IGI Global. Hak cipta terpelihara. |
Aziz, A A; Moghanan, F F M; Mokhsin, M; Ismail, A; Lokman, Seorang M Humanoid-robot intervention for children with autism: A conceptual model on FBM Artikel Jurnal Komunikasi dalam Sains Komputer dan Maklumat, 545 , hlm. 231-241, 2015, ISSN: 18650929, (dipetik oleh 3). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Robot Anthropomorphic, Autisme, Penyelidikan Tingkah Laku, Penyakit, Pendidikan, Ethical Module, Robot Humanoid, Kansei, Machinery, Motivasi, Robotik, Robot, Pengkomputeran Lembut, Spiritual Module, Mengajar @artikel{Aziz2015231, tajuk = {Humanoid-robot intervention for children with autism: A conceptual model on FBM}, pengarang = {A A Aziz and F F M Moghanan and M Mokhsin and A Ismail and A M Lokman}, penyunting = {Wah Y B Berry M.W. Mohamed A.H.J.}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84946024415&doi=10.1007%2f978-981-287-936-3_22&rakan kongsi = 40&md5=5a7b46c83aa2e5292e10e0cbb670c18f}, doi = {10.1007/978-981-287-936-3_22}, terbitan = {18650929}, tahun = {2015}, tarikh = {2015-01-01}, jurnal = {Komunikasi dalam Sains Komputer dan Maklumat}, isi padu = {545}, halaman = {231-241}, penerbit = {Springer Verlag}, abstrak = {Autism is a lifelong disability that affects children development in terms of social interaction, komunikasi, and imagination. Children with autism often are not able to communicate in a meaningful way with their surroundings and could not relate to the real world. Encompassing humanoid-robot during the therapy session is said as being one of the most beneficial therapies towards these children since autistic children are reported to be keener in engaging in machinery and gadgets. Due to the limited studies in the perspective of the children’s emotions and feelings, this study adopts Kansei assessment to investigate the emotions and feelings of the autistic children while engaging with the robot. Kansei assessment was done by the teacher which interpreted the emotional responses given by the autistic children. Two autistic children were involved in the study where both of the subjects are having mild autism. The data were then analyzed and translated to Fogg’s Behavioral Model to represent the children’s learning motivation. The developed Modified Fogg’s Behavioral Model successfully shows the inter-relation between the three components of ability, trigger and motivation for the autistic children while they interact with the humanoid-robot. The final model provides some evidence that despite having limited ability, given the right intervention, the children with autism will exhibit the same level of motivation with normal children. © Springer Science+Business Media Singapore 2015.}, nota = {dipetik oleh 3}, kata kunci = {Robot Anthropomorphic, Autisme, Penyelidikan Tingkah Laku, Penyakit, Pendidikan, Ethical Module, Robot Humanoid, Kansei, Machinery, Motivasi, Robotik, Robot, Pengkomputeran Lembut, Spiritual Module, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {artikel} } Autism is a lifelong disability that affects children development in terms of social interaction, komunikasi, and imagination. Children with autism often are not able to communicate in a meaningful way with their surroundings and could not relate to the real world. Encompassing humanoid-robot during the therapy session is said as being one of the most beneficial therapies towards these children since autistic children are reported to be keener in engaging in machinery and gadgets. Due to the limited studies in the perspective of the children’s emotions and feelings, this study adopts Kansei assessment to investigate the emotions and feelings of the autistic children while engaging with the robot. Kansei assessment was done by the teacher which interpreted the emotional responses given by the autistic children. Two autistic children were involved in the study where both of the subjects are having mild autism. The data were then analyzed and translated to Fogg’s Behavioral Model to represent the children’s learning motivation. The developed Modified Fogg’s Behavioral Model successfully shows the inter-relation between the three components of ability, trigger and motivation for the autistic children while they interact with the humanoid-robot. The final model provides some evidence that despite having limited ability, given the right intervention, the children with autism will exhibit the same level of motivation with normal children. © Springer Science+Business Media Singapore 2015. |
Abdullah, M H L; Brereton, M MyCalendar: Fostering communication for children with autism spectrum disorder through photos and videos Persidangan Persatuan untuk Jentera Pengkomputeran, Syarikat, 2015, ISBN: 9781450336734, (dipetik oleh 10). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Gangguan Spektrum Autisme, Anak-anak, Kanak-kanak dengan Autisme, Komunikasi, Penyakit, Pendidikan, Interaksi Komputer Manusia, Aplikasi iPad, Belajar, MyCalendar, Participatory Design, Pendidikan Khas, Mengajar, Visual Languages @ persidangan{Abdullah20151, tajuk = {MyCalendar: Fostering communication for children with autism spectrum disorder through photos and videos}, pengarang = {M H L Abdullah dan M Brereton}, penyunting = {Smith Vetere Ploderer W F B Carter M. Gibbs M.}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84963544904&doi=10.1145%2f2838739.2838785&rakan kongsi = 40&md5=1d0388dc4eb2a559796a0c8cf61f0e31}, doi = {10.1145/2838739.2838785}, isbn = {9781450336734}, tahun = {2015}, tarikh = {2015-01-01}, jurnal = {OzCHI 2015: Being Human - Conference Proceedings}, halaman = {1-9}, penerbit = {Persatuan untuk Jentera Pengkomputeran, Syarikat}, abstrak = {This paper presents MyCalendar; a visual calendar prototype App that was developed to support children with Autism Spectrum Disorder and language delays to communicate about their own activities and interests across the settings of home and school. MyCalendar was developed following in-depth fieldwork and participatory design sessions with parents, teachers and children from Preparatory year to year 2 of an Australian Primary School Special Education Unit catering largely for children with Autism Spectrum Disorder (ASD). Lazimnya, children with ASD face difficulties in participating at school. MyCalendar was then evaluated over six months with four teachers, ten parents and eleven children. The study resulted in two key findings: (1) MyCalendar supported children who have ASD and limited verbal skills to better communicate their daily personal activities through photos and videos, encouraged by teachers and parents. (2) This deeper understanding of the children's daily lives enabled teachers to successfully model positive behaviours and to scaffold more relevant and meaningful learning opportunities by relating them to the children's lives. While it was initially expected that the activities would better support communication between teachers and parents, the MyCalendar led in fact to novel scaffolding of learning opportunities and modeling of communication in the classroom. Hak Cipta © 2015 ACM.}, nota = {dipetik oleh 10}, kata kunci = {Gangguan Spektrum Autisme, Anak-anak, Kanak-kanak dengan Autisme, Komunikasi, Penyakit, Pendidikan, Interaksi Komputer Manusia, Aplikasi iPad, Belajar, MyCalendar, Participatory Design, Pendidikan Khas, Mengajar, Visual Languages}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } This paper presents MyCalendar; a visual calendar prototype App that was developed to support children with Autism Spectrum Disorder and language delays to communicate about their own activities and interests across the settings of home and school. MyCalendar was developed following in-depth fieldwork and participatory design sessions with parents, teachers and children from Preparatory year to year 2 of an Australian Primary School Special Education Unit catering largely for children with Autism Spectrum Disorder (ASD). Lazimnya, children with ASD face difficulties in participating at school. MyCalendar was then evaluated over six months with four teachers, ten parents and eleven children. The study resulted in two key findings: (1) MyCalendar supported children who have ASD and limited verbal skills to better communicate their daily personal activities through photos and videos, encouraged by teachers and parents. (2) This deeper understanding of the children's daily lives enabled teachers to successfully model positive behaviours and to scaffold more relevant and meaningful learning opportunities by relating them to the children's lives. While it was initially expected that the activities would better support communication between teachers and parents, the MyCalendar led in fact to novel scaffolding of learning opportunities and modeling of communication in the classroom. Hak Cipta © 2015 ACM. |
Azahari, I N N A; Ahmad, W F W; Hashim, A S Preliminary study on social learning using mobile technology among children with autism Artikel Jurnal Nota Kuliah dalam Sains Komputer (termasuk subseries Nota Kuliah dalam Artificial Intelligence dan Lecture Notes dalam Bioinformatics), 9429 , hlm. 420-431, 2015, ISSN: 03029743, (dipetik oleh 0). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Autisme, Cognitive Learning, Penyakit, Pendidikan, Pendidikan Kejuruteraan, Sains Maklumat, Teknologi Mudah Alih, Interaksi Sosial, Sains Sosial, Tinjauan, Mengajar, Telecommunication, Telecommunication Equipment, Visual Approach @artikel{Azahari2015420, tajuk = {Preliminary study on social learning using mobile technology among children with autism}, pengarang = {I N N A Azahari and W F W Ahmad and A S Hashim}, penyunting = {Zaman Jaafar Ali Robinson Shih Velastin Velastin Smeaton Zaman Jaafar Ali Robinson H B A N M P T K S S A F H B A N M P Smeaton A.F. Shih T.K.}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84950107133&doi=10.1007%2f978-3-319-25939-0_37&rakan kongsi = 40&md5=bd88f141aca1276bee7be8208da907e2}, doi = {10.1007/978-3-319-25939-0_37}, terbitan = {03029743}, tahun = {2015}, tarikh = {2015-01-01}, jurnal = {Nota Kuliah dalam Sains Komputer (termasuk subseries Nota Kuliah dalam Artificial Intelligence dan Lecture Notes dalam Bioinformatics)}, isi padu = {9429}, halaman = {420-431}, penerbit = {Springer Verlag}, abstrak = {Autism is a neurological disorder that influences the growth of the brain, resulting struggles in learning, komunikasi, and social interaction. There is no cure for autism, however excellent educational practices and prompt intervention leads to rapid improvements. One of the excellent approaches is the Visual Approach, which uses pictures or other visual items to communicate with autistic children, as they are visually oriented. Lebih-lebih lagi, the usage of technology is able to build their interest in learning activities. Major impairment of children with autism is their difficulty in social interaction. The objective of this paper is to discuss on the preliminary study of social learning among children with autism. The methodology used to conduct the preliminary study is through questionnaires to parents and teachers of children with autism, which the questions are to verify the literature reviews. The result of testing discovers that the real life conditions of the children are similar with the finding from the literature reviews. © Springer International Publishing Switzerland 2015.}, nota = {dipetik oleh 0}, kata kunci = {Autisme, Cognitive Learning, Penyakit, Pendidikan, Pendidikan Kejuruteraan, Sains Maklumat, Teknologi Mudah Alih, Interaksi Sosial, Sains Sosial, Tinjauan, Mengajar, Telecommunication, Telecommunication Equipment, Visual Approach}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {artikel} } Autism is a neurological disorder that influences the growth of the brain, resulting struggles in learning, komunikasi, and social interaction. There is no cure for autism, however excellent educational practices and prompt intervention leads to rapid improvements. One of the excellent approaches is the Visual Approach, which uses pictures or other visual items to communicate with autistic children, as they are visually oriented. Lebih-lebih lagi, the usage of technology is able to build their interest in learning activities. Major impairment of children with autism is their difficulty in social interaction. The objective of this paper is to discuss on the preliminary study of social learning among children with autism. The methodology used to conduct the preliminary study is through questionnaires to parents and teachers of children with autism, which the questions are to verify the literature reviews. The result of testing discovers that the real life conditions of the children are similar with the finding from the literature reviews. © Springer International Publishing Switzerland 2015. |
Bakar ia, M A A; Ismail, DENGAN; Fikry, A; Musa, R; Hassan, H; Ahmad, S S; Sama, N; Hashim, R Review on training policy for teachers and parents in using humanoid for children with autism Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2015, ISBN: 9781479957651, (dipetik oleh 1). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Robot Anthropomorphic, Autisme, Gangguan Spektrum Autisme, Perangsang Sistem Saraf Pusat, Kanak-kanak dengan Autisme, Gangguan Perkembangan, Penyakit, Pendidikan, Robot Humanoid, Pembuatan, Ibu bapa, Personnel Training, Prevalence Rates, Robotik, Cikgu, Mengajar @ persidangan{Bakar2015180, tajuk = {Review on training policy for teachers and parents in using humanoid for children with autism}, pengarang = {M A A Bakar and Z Ismail and A Fikry and R Musa and H Hassan and S S Ahmad and N Samat and R Hashim}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84959501336&doi=10.1109%2fROMA.2014.7295884&rakan kongsi = 40&md5=8bce6d13363f0e49a90109feee8598fb}, doi = {10.1109/ROMA.2014.7295884}, isbn = {9781479957651}, tahun = {2015}, tarikh = {2015-01-01}, jurnal = {2014 Simposium Antarabangsa IEEE mengenai Robotik dan Automasi Pembuatan, IEEE-ROMA2014}, halaman = {180-184}, penerbit = {Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc.}, abstrak = {Autism spectrum disorder is a life-long development disorder distinguish by impairment related to central nervous system maturation with features include delay in social life development, problem in language, social skills and repetitive behavior. Autism is a global crisis due to prevalence rates higher in several countries and the need for treatment view to be important. This paper reviews on the training policy for teachers and parents in using humanoid for children with autism. In Malaysia, there is no proper and specific training policy for children with autism through implementation of humanoid. © 2014 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 1}, kata kunci = {Robot Anthropomorphic, Autisme, Gangguan Spektrum Autisme, Perangsang Sistem Saraf Pusat, Kanak-kanak dengan Autisme, Gangguan Perkembangan, Penyakit, Pendidikan, Robot Humanoid, Pembuatan, Ibu bapa, Personnel Training, Prevalence Rates, Robotik, Cikgu, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Autism spectrum disorder is a life-long development disorder distinguish by impairment related to central nervous system maturation with features include delay in social life development, problem in language, social skills and repetitive behavior. Autism is a global crisis due to prevalence rates higher in several countries and the need for treatment view to be important. This paper reviews on the training policy for teachers and parents in using humanoid for children with autism. In Malaysia, there is no proper and specific training policy for children with autism through implementation of humanoid. © 2014 IEEE. |
Shamsuddin, S; Yussof, H; Hanapiah, F A; Mohamed, S; Jamil, N F F; Yunus, F W Robot-Assisted learning for communication-care in autism intervention Persidangan 2015-2020 September , Persatuan Komputer IEEE, 2015, ISSN: 19457898, (dipetik oleh 5). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Robot Anthropomorphic, Gangguan Spektrum Autisme, Kanak-kanak dengan Autisme, Kemahiran komunikasi, Arahan Berbantukan Komputer, Penyakit, Pendidikan, Educational Settings, Interaksi Robot Manusia, Robot Humanoid, Belajar, Robotik, Robot, Specific Interaction, Mengajar @ persidangan{Shamsuddin2015822, tajuk = {Robot-Assisted learning for communication-care in autism intervention}, pengarang = {S Shamsuddin and H Yussof and F A Hanapiah and S Mohamed and N F F Jamil and F W Yunus}, penyunting = {Campolo D Braun D. Yu H.}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84946072425&doi=10.1109%2fICORR.2015.7281304&rakan kongsi = 40&md5=3048519732d8127b2307d17a12e46463}, doi = {10.1109/ICORR.2015.7281304}, terbitan = {19457898}, tahun = {2015}, tarikh = {2015-01-01}, jurnal = {IEEE International Conference on Rehabilitation Robotics}, isi padu = {2015-2020 September}, halaman = {822-827}, penerbit = {Persatuan Komputer IEEE}, abstrak = {Robot-based intervention for children with autism is an evolving research niche in human-robot interaction (HR). Recent studies have covered the role of robots in clinical and experimental setting but not much on integrating them in educational setting. Our previous work had shown that interaction with a robot poses no adverse effects and that the robot's specific interaction scenarios were associated with less autistic behavior. Extending this impact on school-going children, interactions that are in-Tune with special education lessons are needed. This study aims to propose the integration of a robot into current learning environment for children with special needs, specifically autism. Six interaction scenarios had been designed based on the existing syllabus to teach communication skills, using the Applied Behavior Analysis (ABA) technique as the framework. Development of the robotic experience for learning also covers the required set-up involving participation from teachers. The actual research conduct involving school children, teachers and robot shall take place in the next phase. © 2015 IEEE.}, nota = {dipetik oleh 5}, kata kunci = {Robot Anthropomorphic, Gangguan Spektrum Autisme, Kanak-kanak dengan Autisme, Kemahiran komunikasi, Arahan Berbantukan Komputer, Penyakit, Pendidikan, Educational Settings, Interaksi Robot Manusia, Robot Humanoid, Belajar, Robotik, Robot, Specific Interaction, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Robot-based intervention for children with autism is an evolving research niche in human-robot interaction (HR). Recent studies have covered the role of robots in clinical and experimental setting but not much on integrating them in educational setting. Our previous work had shown that interaction with a robot poses no adverse effects and that the robot's specific interaction scenarios were associated with less autistic behavior. Extending this impact on school-going children, interactions that are in-Tune with special education lessons are needed. This study aims to propose the integration of a robot into current learning environment for children with special needs, specifically autism. Six interaction scenarios had been designed based on the existing syllabus to teach communication skills, using the Applied Behavior Analysis (ABA) technique as the framework. Development of the robotic experience for learning also covers the required set-up involving participation from teachers. The actual research conduct involving school children, teachers and robot shall take place in the next phase. © 2015 IEEE. |
Hashim, R; Mahamood, S F; Yussof, H; Aziz, A F Using Assistive Technology for Spiritual Enhancement of Brain-Impaired Children Persidangan 76 , Elsevier B.V., 2015, ISSN: 18770509, (dipetik oleh 3). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Robot Anthropomorphic, Teknologi Bantuan, Pendidikan, Kawalan Pintar, Islam, Pedagogy, Qualitative Approach, Repetitive Motions, Robotik, Semi Structured Interviews, Sensor Pintar, Pendidikan Khas, Spirituality, Mengajar @ persidangan{Hashim2015355, tajuk = {Using Assistive Technology for Spiritual Enhancement of Brain-Impaired Children}, pengarang = {R Hashim and S F Mahamood and H Yussof and A F Aziz}, penyunting = {Miskon M F Yussof H.}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84962844527&doi=10.1016%2fj.procs.2015.12.308&rakan kongsi = 40&md5=b3b24fba9a4aa4b03baa93853ad99bfd}, doi = {10.1016/j.procs.2015.12.308}, terbitan = {18770509}, tahun = {2015}, tarikh = {2015-01-01}, jurnal = {Sains Komputer Procedia}, isi padu = {76}, halaman = {355-359}, penerbit = {Elsevier B.V.}, abstrak = {The purpose of this paper is to evaluate the feasibility of using assistive technology for spiritual enhancement of brain-impaired children. The assistive technology in this case is the humanoid robot. A qualitative approach was employed where the sample size was twenty teachers based at a special education primary school in Shah Alam, Selangor, Malaysia. Data were collected through interviews using a semi-structured interview guideline. From the analyses of the interview transcripts, the findings suggested that the teachers are optimistic on the use of humanoids to enhance the children's spiritual or religious knowledge, in particular, the repetitive motions in praying and memorizing the verses from the Quran. It is important to note that the teachers and school children are all of the Islamic faith. Although the study suggests a positive influence of humanoids for spiritual enhancement, more research is needed in this area to provide empirical evidence on assistive technology for brain-impaired children, especially those suffering from autism.}, nota = {dipetik oleh 3}, kata kunci = {Robot Anthropomorphic, Teknologi Bantuan, Pendidikan, Kawalan Pintar, Islam, Pedagogy, Qualitative Approach, Repetitive Motions, Robotik, Semi Structured Interviews, Sensor Pintar, Pendidikan Khas, Spirituality, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } The purpose of this paper is to evaluate the feasibility of using assistive technology for spiritual enhancement of brain-impaired children. The assistive technology in this case is the humanoid robot. A qualitative approach was employed where the sample size was twenty teachers based at a special education primary school in Shah Alam, Selangor, Malaysia. Data were collected through interviews using a semi-structured interview guideline. From the analyses of the interview transcripts, the findings suggested that the teachers are optimistic on the use of humanoids to enhance the children's spiritual or religious knowledge, in particular, the repetitive motions in praying and memorizing the verses from the Quran. It is important to note that the teachers and school children are all of the Islamic faith. Although the study suggests a positive influence of humanoids for spiritual enhancement, more research is needed in this area to provide empirical evidence on assistive technology for brain-impaired children, especially those suffering from autism. |
2013 |
Manap, A A; Dehkordi, S R; Rias, R M; Sardan, N A Atlantis Press, 2013, ISBN: 9789462520028, (dipetik oleh 0). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Gangguan Spektrum Autisme, Brain Development, Kanak-kanak dengan Autisme, Complex Disorder, Computer Games, Computer Graphics, Computer Vision, Penyakit, Pendidikan, Permainan, Semi Structured Interviews, Komunikasi Sosial, Kemahiran sosial, Tinjauan, Mengajar @ persidangan{Manap201326, tajuk = {Computer game approach focusing on social communication skills for children with Autism Spectrum Disorder: An initial study}, pengarang = {A A Manap and S R Dehkordi and R M Rias and N A Sardan}, penyunting = {Soewito Bououdina B M Chen M.-S. Gaol F.L.}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84937138693&rakan kongsi = 40&md5=0a35258c8d4d2f61296da695c5ef765f}, isbn = {9789462520028}, tahun = {2013}, tarikh = {2013-01-01}, jurnal = {2013 International Conference on Computer Graphics, Visualization, Computer Vision, and Game Technology, VisioGame 2013}, halaman = {26-31}, penerbit = {Atlantis Press}, abstrak = {Gangguan Spektrum Autisme (ASD) and autism are both general terms for a group of complex disorders of brain development. ASD is characterized by difficulties with communication, social deficits, stereotyped or repetitive behaviours and interests. One of the major reasons behind the push to use technology and multimedia to assist interaction with children diagnosed with ASD is that they have shown a preference for, as well as a fascination with, "visual stimuli" such as computer applications, games, and videos. Primordial purpose of this study is to synthesize a survey regarding social problems and situations faced by children with autism. A number of questionnaires for parents and teachers with a semi-structured interview for five doctors and eleven therapists were conducted to identify basic problems of children with Autism and psychological methods for each problem. © 2014. The authors - Published by Atlantis Press.}, nota = {dipetik oleh 0}, kata kunci = {Gangguan Spektrum Autisme, Brain Development, Kanak-kanak dengan Autisme, Complex Disorder, Computer Games, Computer Graphics, Computer Vision, Penyakit, Pendidikan, Permainan, Semi Structured Interviews, Komunikasi Sosial, Kemahiran sosial, Tinjauan, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {persidangan} } Gangguan Spektrum Autisme (ASD) and autism are both general terms for a group of complex disorders of brain development. ASD is characterized by difficulties with communication, social deficits, stereotyped or repetitive behaviours and interests. One of the major reasons behind the push to use technology and multimedia to assist interaction with children diagnosed with ASD is that they have shown a preference for, as well as a fascination with, "visual stimuli" such as computer applications, games, and videos. Primordial purpose of this study is to synthesize a survey regarding social problems and situations faced by children with autism. A number of questionnaires for parents and teachers with a semi-structured interview for five doctors and eleven therapists were conducted to identify basic problems of children with Autism and psychological methods for each problem. © 2014. The authors - Published by Atlantis Press. |
Mandasari, V; Theng, L B Enhancing the acquisitionof social skills through the interactivity of multimedia Tempah IGI Global, 2013, ISBN: 9781466646247; 1466646233; 9781466646230, (dipetik oleh 1). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Gangguan Spektrum Autisme, Brain Abnormalities, Gangguan Perkembangan, Pendidikan, Effective Tool, Interactivity, Pedagogical Tools, Kelakuan Sosial, Kemahiran sosial, Mengajar @ buku{Mandasari201395, tajuk = {Enhancing the acquisitionof social skills through the interactivity of multimedia}, pengarang = {V Mandasari and L B Theng}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84944882717&doi=10.4018%2f978-1-4666-4623-0.ch005&rakan kongsi = 40&md5=c37aba1d085474c73c684dda79ba7da3}, doi = {10.4018/978-1-4666-4623-0.ch005}, isbn = {9781466646247; 1466646233; 9781466646230}, tahun = {2013}, tarikh = {2013-01-01}, jurnal = {Emerging Research and Trends in Interactivity and the Human-Computer Interface}, halaman = {95-126}, penerbit = {IGI Global}, abstrak = {Gangguan Spektrum Autisme (ASD) are a group of neuro-developmental disorders caused by brain abnormalities which result in impaired social story. Research on treatment in helping children with ASD to improve social story is growing as the cases of children diagnosed with ASD are on the rise. Social story is one of the proven methods of treatment in helping children with ASD to acquire social story through scenarios written in the form of stories. Walau bagaimanapun, the current approaches to present the social story lack interactivity, consuming more intensive efforts to acquire the social story. Learning is most effectual when motivated; thus, the purpose of this study is to discover a learning tool that children with ASD will be motivated to learn independently, and it is achievable by combining elements that they are interested in. This research utilizes the interactivity of multimedia as a medium to present an interactive pedagogical tool for children with ASD to acquire social story. This combination is anticipated to be an effective tool in teaching social story to children with ASD, as they are naturally drawn to computers and visual cues, combined with the fact that Social Story™ has been effective in changing the social behavior of children with ASD. Oleh itu, this study has contributed to the emergent research of treatment for children with ASD in social story acquisition. The result of this study is important as it presents a novel assistance that can be used effectively in assisting children with ASD to improve their main deficit, social story. © 2014 oleh IGI Global. Hak cipta terpelihara.}, nota = {dipetik oleh 1}, kata kunci = {Gangguan Spektrum Autisme, Brain Abnormalities, Gangguan Perkembangan, Pendidikan, Effective Tool, Interactivity, Pedagogical Tools, Kelakuan Sosial, Kemahiran sosial, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {buku} } Gangguan Spektrum Autisme (ASD) are a group of neuro-developmental disorders caused by brain abnormalities which result in impaired social story. Research on treatment in helping children with ASD to improve social story is growing as the cases of children diagnosed with ASD are on the rise. Social story is one of the proven methods of treatment in helping children with ASD to acquire social story through scenarios written in the form of stories. Walau bagaimanapun, the current approaches to present the social story lack interactivity, consuming more intensive efforts to acquire the social story. Learning is most effectual when motivated; thus, the purpose of this study is to discover a learning tool that children with ASD will be motivated to learn independently, and it is achievable by combining elements that they are interested in. This research utilizes the interactivity of multimedia as a medium to present an interactive pedagogical tool for children with ASD to acquire social story. This combination is anticipated to be an effective tool in teaching social story to children with ASD, as they are naturally drawn to computers and visual cues, combined with the fact that Social Story™ has been effective in changing the social behavior of children with ASD. Oleh itu, this study has contributed to the emergent research of treatment for children with ASD in social story acquisition. The result of this study is important as it presents a novel assistance that can be used effectively in assisting children with ASD to improve their main deficit, social story. © 2014 oleh IGI Global. Hak cipta terpelihara. |
Hamid, A C; Miskam, M A; Yussof, H; Shamsuddin, S; Hashim, H; Ismail, L Human-robot interaction (HR) for children with autism to augment communication skills Artikel Jurnal Applied Mechanics and Materials, 393 , hlm. 598-603, 2013, ISSN: 16609336, (dipetik oleh 1). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Robot Anthropomorphic, Autisme, Kanak-kanak dengan Autisme, Komunikasi, Kemahiran komunikasi, Penyakit, Pendidikan, Interaksi Robot Manusia, Robot Humanoid, Humanoid Robot NAO, Intervention Programs, Belajar, Sistem Mesin Manusia, Mechanical Engineering, Mengajar, Two-Way Communications @artikel{Hamid2013598, tajuk = {Human-robot interaction (HR) for children with autism to augment communication skills}, pengarang = {A C Hamid and M A Miskam and H Yussof and S Shamsuddin and H Hashim and L Ismail}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-84886245343&doi=10.4028%2fwww.scientific.net%2fAMM.393.598&rakan kongsi = 40&md5=a580bbcbd654ebb6c19b75fa27bdf75e}, doi = {10.4028/www.scientific.net/AMM.393.598}, terbitan = {16609336}, tahun = {2013}, tarikh = {2013-01-01}, jurnal = {Applied Mechanics and Materials}, isi padu = {393}, halaman = {598-603}, abstrak = {This paper presents a case study of robot-based intervention program for children with autism. The study focuses on two-way communication between children with autism and a humanoid robot NAO. The aim of this study is to develop a set of teaching and learning modules on communication through question type conversation and song-based approach. Module developed in this study is programmed using NAO's choregraphe, being imbedded later on and perform action. Both children participating in this study can communicate verbally and have been diagnosed with mild autism. Response from this exposure shows that the human toddler-like robot can be used as a platform to augment and facilitate communication effectively with children with autism. © (2013) Trans Tech Publications, Switzerland.}, nota = {dipetik oleh 1}, kata kunci = {Robot Anthropomorphic, Autisme, Kanak-kanak dengan Autisme, Komunikasi, Kemahiran komunikasi, Penyakit, Pendidikan, Interaksi Robot Manusia, Robot Humanoid, Humanoid Robot NAO, Intervention Programs, Belajar, Sistem Mesin Manusia, Mechanical Engineering, Mengajar, Two-Way Communications}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {artikel} } This paper presents a case study of robot-based intervention program for children with autism. The study focuses on two-way communication between children with autism and a humanoid robot NAO. The aim of this study is to develop a set of teaching and learning modules on communication through question type conversation and song-based approach. Module developed in this study is programmed using NAO's choregraphe, being imbedded later on and perform action. Both children participating in this study can communicate verbally and have been diagnosed with mild autism. Response from this exposure shows that the human toddler-like robot can be used as a platform to augment and facilitate communication effectively with children with autism. © (2013) Trans Tech Publications, Switzerland. |
2009 |
Yusoff, Mohd N; Wahab, Abdul M H; Aziz, M A; AshaÁri, Jalil F ESSE: Learning disability classification system for autism and dyslexia Artikel Jurnal Nota Kuliah dalam Sains Komputer (termasuk subseries Nota Kuliah dalam Artificial Intelligence dan Lecture Notes dalam Bioinformatics), 5614 LNCS (PART 1), hlm. 395-402, 2009, ISSN: 03029743, (dipetik oleh 2). Abstrak | Pautan | BibTeX | Tag: Autisme, Centralized Decision Making, Classification System, Membuat keputusan, Kesilapan, Sistem Pakar, Interaksi Komputer Manusia, Human Errors, Knowledge Engineering, Knowledge Management, Knowledge-Based Classification, Gangguan Pembelajaran, Malaysia, Pendidikan Khas, Mengajar @artikel{MohdYusoff2009395, tajuk = {ESSE: Learning disability classification system for autism and dyslexia}, pengarang = {N Mohd Yusoff and M H Abdul Wahab and M A Aziz and F Jalil AshaÁri}, url = {https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-76249116153&doi=10.1007%2f978-3-642-02707-9_45&rakan kongsi = 40&md5=f51c6dd35a86b7eef7ee117d1daa41dd}, doi = {10.1007/978-3-642-02707-9_45}, terbitan = {03029743}, tahun = {2009}, tarikh = {2009-01-01}, jurnal = {Nota Kuliah dalam Sains Komputer (termasuk subseries Nota Kuliah dalam Artificial Intelligence dan Lecture Notes dalam Bioinformatics)}, isi padu = {5614 LNCS}, nombor = {PART 1}, halaman = {395-402}, abstrak = {This paper presents an Expert System for Special Education (ESSE) based on scenario in Malaysia. This system is developed through the process of knowledge-gaining which is gathered from various expertise in chosen domain. Realizing the limitation of traditional classification system that teachers adopted, we developed ESSE to automate a centralized decision making system. ESSE is also able to provide consistent answers for repetitive decisions, processes and tasks. Selain itu, teachers using this system hold and maintain significant level of information pertaining both learning disabilities, thus reduce amount of human errors. ESSE knowledge-based resulted from the knowledge engineering called Qualifiers and Choice. Both are gathered from the analysis of symptoms that are experienced by Autism and Dyslexia patients. Every type of disability is divided to several categories and sub-category to facilitate question's arrangement. This paper presents a review of Expert System for Special Education (ESSE), problems arises and the knowledge-based classification systems. © 2009 Springer Berlin Heidelberg.}, nota = {dipetik oleh 2}, kata kunci = {Autisme, Centralized Decision Making, Classification System, Membuat keputusan, Kesilapan, Sistem Pakar, Interaksi Komputer Manusia, Human Errors, Knowledge Engineering, Knowledge Management, Knowledge-Based Classification, Gangguan Pembelajaran, Malaysia, Pendidikan Khas, Mengajar}, pubstate = {diterbitkan}, tppubtype = {artikel} } This paper presents an Expert System for Special Education (ESSE) based on scenario in Malaysia. This system is developed through the process of knowledge-gaining which is gathered from various expertise in chosen domain. Realizing the limitation of traditional classification system that teachers adopted, we developed ESSE to automate a centralized decision making system. ESSE is also able to provide consistent answers for repetitive decisions, processes and tasks. Selain itu, teachers using this system hold and maintain significant level of information pertaining both learning disabilities, thus reduce amount of human errors. ESSE knowledge-based resulted from the knowledge engineering called Qualifiers and Choice. Both are gathered from the analysis of symptoms that are experienced by Autism and Dyslexia patients. Every type of disability is divided to several categories and sub-category to facilitate question's arrangement. This paper presents a review of Expert System for Special Education (ESSE), problems arises and the knowledge-based classification systems. © 2009 Springer Berlin Heidelberg. |
2020 |
Strategi multimodal dalam mengajar kanak-kanak dengan autisme: Analisis wacana Artikel Jurnal Ulasan Sistematik di Farmasi, 11 (2), hlm. 219-229, 2020, ISSN: 09758453, (dipetik oleh 0). |
Sains Otak, 10 (3), 2020, ISSN: 20763425, (dipetik oleh 0). |
2018 |
Integrasi campur tangan cerita sosial digital ke dalam rangka kerja arahan yang berbeza Artikel Jurnal Jurnal Reka Bentuk Bersepadu dan Sains Proses, 21 (4), hlm. 41-56, 2018, ISSN: 10920617, (dipetik oleh 1). |
2017 |
Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2017, ISBN: 9781509045211, (dipetik oleh 3). |
IGI Global, 2017, ISBN: 9781522528395; 1522528385; 9781522528388, (dipetik oleh 1). |
Efficacy of DTT by using touchscreen learning numeracy App for children with autism Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2017, ISBN: 9781509015955, (dipetik oleh 1). |
135 , Sains EDP, 2017, ISSN: 2261236X, (dipetik oleh 1). |
Persatuan untuk Jentera Pengkomputeran, 2017, ISBN: 9781450353793, (dipetik oleh 1). |
Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2017, ISBN: 9781509026319, (dipetik oleh 8). |
Religious Perceptions on Use of Humanoid for Spiritual Augmentation of Children with Autism Persidangan 105 , Elsevier B.V., 2017, ISSN: 18770509, (dipetik oleh 2). |
Pengalaman pengguna bantuan sosial autisme dalam kalangan kanak-kanak autisme: Permohonan bantuan sosial AUTISME Artikel Jurnal Nota Kuliah dalam Sains Komputer (termasuk subseries Nota Kuliah dalam Artificial Intelligence dan Lecture Notes dalam Bioinformatics), 10645 LNCS , hlm. 391-397, 2017, ISSN: 03029743, (dipetik oleh 0). |
2016 |
Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2016, ISBN: 9781479966783, (dipetik oleh 1). |
Development phase of mobile numerical application for children with autism: Math4Autism Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2016, ISBN: 9781509051342, (dipetik oleh 1). |
Reka bentuk aplikasi sosial mudah alih untuk kanak-kanak autisme Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2016, ISBN: 9781509051342, (dipetik oleh 3). |
2015 |
Pengesanan tahap keterukan autisme menggunakan sistem pakar kabur Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2015, ISBN: 9781479957651, (dipetik oleh 2). |
Enhancing the acquisition of social skills through the interactivity of multimedia Tempah IGI Global, 2015, ISBN: 9781466686151; 1466686146; 9781466686144, (dipetik oleh 0). |
Humanoid-robot intervention for children with autism: A conceptual model on FBM Artikel Jurnal Komunikasi dalam Sains Komputer dan Maklumat, 545 , hlm. 231-241, 2015, ISSN: 18650929, (dipetik oleh 3). |
MyCalendar: Fostering communication for children with autism spectrum disorder through photos and videos Persidangan Persatuan untuk Jentera Pengkomputeran, Syarikat, 2015, ISBN: 9781450336734, (dipetik oleh 10). |
Preliminary study on social learning using mobile technology among children with autism Artikel Jurnal Nota Kuliah dalam Sains Komputer (termasuk subseries Nota Kuliah dalam Artificial Intelligence dan Lecture Notes dalam Bioinformatics), 9429 , hlm. 420-431, 2015, ISSN: 03029743, (dipetik oleh 0). |
Review on training policy for teachers and parents in using humanoid for children with autism Persidangan Institut Jurutera Elektrik dan Elektronik Inc., 2015, ISBN: 9781479957651, (dipetik oleh 1). |
Robot-Assisted learning for communication-care in autism intervention Persidangan 2015-2020 September , Persatuan Komputer IEEE, 2015, ISSN: 19457898, (dipetik oleh 5). |
Using Assistive Technology for Spiritual Enhancement of Brain-Impaired Children Persidangan 76 , Elsevier B.V., 2015, ISSN: 18770509, (dipetik oleh 3). |
2013 |
Atlantis Press, 2013, ISBN: 9789462520028, (dipetik oleh 0). |
Enhancing the acquisitionof social skills through the interactivity of multimedia Tempah IGI Global, 2013, ISBN: 9781466646247; 1466646233; 9781466646230, (dipetik oleh 1). |
Human-robot interaction (HR) for children with autism to augment communication skills Artikel Jurnal Applied Mechanics and Materials, 393 , hlm. 598-603, 2013, ISSN: 16609336, (dipetik oleh 1). |
2009 |
ESSE: Learning disability classification system for autism and dyslexia Artikel Jurnal Nota Kuliah dalam Sains Komputer (termasuk subseries Nota Kuliah dalam Artificial Intelligence dan Lecture Notes dalam Bioinformatics), 5614 LNCS (PART 1), hlm. 395-402, 2009, ISSN: 03029743, (dipetik oleh 2). |